仔細算來,怪獸叔也有很長一段時間沒有給大家推薦好遊戲了,正好趁著暑假結束熱點不是很多抽空聊聊我最近在玩的一款獨立遊戲《全城感染:通向地獄》。
《中國遊戲:通向重生》
在8月的假期結尾怪獸叔給大家仔細介紹了一下「喪屍文化」的起源和發展,而今天我們恰巧還能接上這個話題繼續聊,因為《全城感染:通向地獄》恰好就是一款以「喪屍題材」為背景的遊戲。
本作是一款PC端移植遊戲,出自圖一樂工作室,Steam上有相同風格不同背景的另一款遊戲叫《全城感染:倖存者》(貌似是進階版新作)。
2D的TPS(第三人稱射擊)遊戲在市面上並不算少見,只不過近幾年大部分廠商都將注意力放在了RPG和Roguelike地牢上,所以這種類型逐漸變得有些冷門。
說實話,《全城感染:倖存者》敢以這種類型做遊戲市場的敲門磚完全稱得上勇氣可嘉,並且在數小時流程體驗完畢後其安排緊湊的故事和拳拳到肉的動作設計讓我直呼過癮。
本作沒有當前大部分手遊(包括單機)都會加入的強制引導,而是在開頭簡單明了地介紹了鍵位功能,並且不同於是個廠商都會加入那種讓人「看吐了的超長過長CG」,遊戲中對故事的表現大多數都是以字條、日記的形式出現,想看劇情的可以仔細看,不想看也可以直接跳過。
我很驚訝,這款大小只有282M的獨立遊戲所包含的細節並不亞於、甚至要遠超市面上大多數動輒兩三個G的手遊。
此外,遊戲中除了和喪屍戰鬥還加入了推箱子、撬鎖等小遊戲,這讓我想起了曾經FC上一些以劇情為主的遊戲,或者說它確實很有FC的味道
籍籍無名的驚鴻一瞥
為了吃透這款遊戲,怪獸叔甚至打開了塵封已久的FC,通過對比我發現本作不單單是「有FC味道」那麼簡單,而是將FC風格和自身獨特的設計理念融為一體,超越「模仿」進入了「創新」的層次。
這在「中國遊戲」、尤其是手遊中已經太久沒有出現過了。
遊戲的整體細節做得相當到位,並且比起操控李三光在鄉下痛毆村民,我更喜歡從本作主角的視角去看在末世下的城市人間百態。
雖然近幾年「像素」風格又似「文藝復興」一般再次席捲整個遊戲圈,但仍有很多人認為從現代遊戲的角度來看這未免有些「投機取巧」,因此很多「畫面黨」玩家會直接將自己拒之門外,所以他們也就無法明白怪獸叔為什麼對本作有著如此高的評價。
本作的難度對於習慣了用數據碾壓一切的新生代玩家來說可能會比較高,但對於常年混跡於魂Like和從《影子傳說》一路打到老頭環女武神的「硬核遺老」來說,這並不是能阻擋我們體驗遊戲的障礙。
當然,本作仍然有很多方面考慮不周,如果你並非劇情向玩家或是對像素獨立小遊戲無感,那麼我所敘述的這一切或許都並不能讓你感到驚訝和想要體驗本作。
但請相信我,對「同道中人」來說這絕對是一款不容錯過的【力薦神作】!