原版《古墓奇兵》開發商Core Design工作室的開發者們承認,他們決定在《古墓奇兵:最後的啟示》中"殺死"蘿拉·卡芙特,其原因是對這個永無止境的系列工作感到疲憊。

這一消息來自《古墓奇兵的誕生:1997-2000》一書。據編劇兼設計師安迪·桑達姆透露,團隊當時極度疲倦,希望為女主角的故事畫上句號。他寫了一個讓勞拉死亡的故事,本指望管理層不會把文檔讀完,然而後來製作人們看到最終場景時大為震驚。
不過,其他開發者聲稱,勞拉的死從來都不是最終設定。據設計師理察·莫頓所說,團隊只是不知道如何結束遊戲,而女主角的回歸計劃在下一個PlayStation 2項目中就已經設想好了。正因如此,她的死亡才沒有在遊戲劇情中展示出來。

程序員湯姆·斯卡特也證實,團隊的情緒倦怠影響了這個決定。據他所說,許多人都希望,有了這樣的結局,他們就不必再開發新的《古墓奇兵》了。不過,他們最終還是向現實妥協,之後Core Design依舊每年推出系列新作,包括《古墓奇兵:歷代記》和《古墓奇兵:黑暗天使》。






