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《星際戰士2》開發團隊:保持Xbox360風格就是初衷

2024年09月30日 首頁 » 遊戲速遞

備受期待的第三人稱射擊遊戲《戰錘40K:星際戰士2》,在2024年下半年贏得許多玩家的讚譽,但值得注意的是,該作並未追求實時運營,而是專注於打造驚艷視覺效果的射擊玩法體驗,抓住了玩家們的心。

《星際戰士2》開發團隊:保持Xbox360風格就是初衷

近日,《戰錘40K:星際戰士2》的遊戲製作總監Dmitriy Grigorenko,就在知名外媒「GamesRadar 」的訪談中,透露了這款作品與Xbox 360時期著名射擊遊戲如《最後一戰》和《戰爭機器》的相似之處。此次推出的新版本為玩家們呈現出火爆激烈的電影式戰役、豐富多樣的合作模式以及緊張刺激的PvP內容。

《星際戰士2》開發團隊:保持Xbox360風格就是初衷

Dmitriy Grigorenko表示:「雖然可能沒有意識到,但這正是我們的初衷。我們希望打造出《戰錘40K:星際戰士》的完美續篇——這是我們最初的宣傳口號。而所謂的『完美續篇』,就是要保持原汁原味的Xbox 360風格,包括故事戰役、PvP對決及相應的持久戰模式。我們希望能帶給大家一次難忘的經典遊戲體驗。」

《星際戰士2》開發團隊:保持Xbox360風格就是初衷

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