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《鬼武者劍之道》全BOSS打法思路

2026年09月11日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲《鬼武者劍之道》的BOSS戰各有獨特機制,部分需要利用場景互動,部分考驗彈反與一閃時機。以下按遊戲出場順序,匯總全部BOSS的核心打法思路,幫助玩家快速掌握應對策略。

鬼武者劍之道全BOSS打法思路

佐佐木岩流 大唾拉 羅掌願
畏風 鵺獸 大鵺
弁慶 撫雷 酒吞童子
畏風和撫雷 佐佐木岩流 道狂
源義經    

佐佐木岩流(初見)

斜刀三連戳前搖明顯,可化勁或一閃。半空跳劈速度慢,是主要輸出窗口。

突進直衝有右側拐騙變體,注意分辨。抓取技看手臂舉過頭頂即可閃避。

鬼武者劍之道全BOSS打法思路

大唾拉

利用兩側屍體讓敵人揮砍命中,觸發後搖輸出。腳踹前搖長可接一閃。

二階段注意抓取技和跳臉招式。化勁可破衝撞,但連擊後續仍需應對。

鬼武者劍之道全BOSS打法思路

羅掌願

核心機制:攻擊身上的連線,破壞後造成後搖。

二階段投擲雜物時用弓箭射線反砸敵人。被拽到面前時可暫停遊戲調整反應。

旋轉突進建議雙擊閃避位移,不要化勁。

鬼武者劍之道全BOSS打法思路

畏風

風彈可彈反或雙擊閃避。旋風突進貼臉化勁,後搖很長。

吸人跳砸用防禦+彈反最穩。殘血飛天旋風用弓箭射後背。

鬼武者劍之道全BOSS打法思路

鵺獸

化勁收益極低,推薦點亮看破連斬,全程閃避輸出。

兩種啃咬前搖不同,注意頭部動作。尾巴抽擊跳至最高點閃避,尾巴可破壞。

鬼武者劍之道全BOSS打法思路

大鵺

爬行模式參考鵺獸,站立模式雙爪用化勁/彈反。桃色光招式無法閃避,必須化勁或彈反。

處決優先斷尾,互動投擲造成二次傷害。半空砸擊浮空2秒後閃避。

鬼武者劍之道全BOSS打法思路

弁慶

開場全身著甲,只能化勁/彈反削架勢條,處決破甲。高難度下被擊中一次即進入氣焰模式。

桃色光招式無法閃避,必須化勁或彈反。破甲後正常輸出。

鬼武者劍之道全BOSS打法思路

撫雷

核心循環:兩種變招突進+遠距離召雷。

雷球躲避口訣:先躲近球再躲遠球,跑向敵人身旁。

二階段瞬移落雷,原地閃避。最終範圍技在劍劈下瞬間閃避。

鬼武者劍之道全BOSS打法思路

酒吞童子

喝酒時無法動彈,趁機輸出抵扣回血。火焰招式多,提前備好除厄妙藥。

二階段鬼化狀態一閃更寬鬆,注意進度條消耗。飛行頭顱抓取距離極遠,保持警惕。

鬼武者劍之道全BOSS打法思路

畏風和撫雷

優先擊殺畏風,再解決撫雷。

組合技1突進只能化勁或格擋。組合技2同時放大招,立刻往遠跑。

組合技3載具飛天+落雷衝刺,前搖長注意躲避。組合技4兩側夾擊,前搖短需警惕。

鬼武者劍之道全BOSS打法思路

佐佐木岩流(二戰)

新增反擊架勢,武器發光時用腕覺醒擊潰。背後腦袋攻擊穿插在招式中,嘴張最大時閃避。

轉刀後第二下腦袋劈砍極易被陰。攻擊後背可破壞肢體,但會再生。

佐佐木岩流(三戰)

基本功考試,招式與八坂塔一致。

二階段進入氣焰狀態,速度威力增加但無新招。

按之前經驗正常應對即可。

鬼武者劍之道全BOSS打法思路

道狂

飛彈全程追擊,陀螺彈反造成僵直。分身用探知+弓箭破假身。

面具用弓箭射落,二階段變兩個。全圖大球躲巨石後,趁僵直輸出。

戰鬥結束解鎖獎盃【癲狂至極】。

鬼武者劍之道全BOSS打法思路

源義經

最終BOSS,分三階段,僅三階段需鬼武者覺醒狀態才能造成傷害。

一階段彈反為主,注意肩觸突刺和抓取。

二階段裝甲形態,彈反削耐,選紫魂積累鬼之力。

三階段全場吸魂時搶奪靈魂,覺醒後一閃輸出,R1終結技留到槽快耗盡時釋放。

合理使用消耗品(內觀護符、興奮劑、日曬乾穗等)。

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