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研究報告稱:放棄實體遊戲、多用掌機可降低碳排放

2025年11月05日 首頁 » 遊戲速遞

法國碳核算機構Greenly最新研究顯示,購買實體遊戲產生的碳排放強度是下載數字版的100倍。這份《遊戲碳足跡》報告全面評估了PC、主機、移動及手持遊戲設備對環境的影響。

研究報告稱放棄實體遊戲多用掌機可降低碳排放

研究指出,實體遊戲在光碟製造、包裝和運輸環節產生顯著碳足跡。每生產100萬張遊戲光碟,僅製造和包裝環節就會排放312噸二氧化碳當量(tCO2e)。而下載同等數量的70GB數字版遊戲,僅產生3噸碳排放。

報告作者Stephanie Safdie表示:「儘管雲遊戲需要持續連接高能耗伺服器,但實體遊戲製造和包裝產生的持續影響更不容忽視。數字版雖涉及家庭用電和數據中心能耗,但不會產生實體遊戲帶來的填埋場和電子垃圾問題。」

研究報告稱放棄實體遊戲多用掌機可降低碳排放

研究報告指出,遊戲主機在美國年耗電3.9太瓦時,相當於160萬噸碳排放,加上電視能耗後,年排放量增至260萬噸。PC玩家日均使用2小時25分鐘,年排放84千克二氧化碳,計入製造排放後,全球18.6億PC用戶年碳足跡達2.77億噸。

移動遊戲單用戶日均97分鐘遊戲時間,年排放20千克二氧化碳。雖然單量微小,但全球29億移動玩家年總排放達5800萬噸。雲遊戲雖無需實體設備,但伺服器能耗仍構成環境負擔,每小時遊戲產生0.44千克碳排放。

研究報告稱放棄實體遊戲多用掌機可降低碳排放

任天堂Switch等手持設備以年均13.8千克碳排放成為最環保選擇。研究報告指出:「其製造過程碳強度較低,但連接電視使用時實際影響會略高。」

研究報告稱放棄實體遊戲多用掌機可降低碳排放

報告特別肯定微軟純數字版Xbox系列採用節能設計與回收材料,是「市場最環保產品之一」。

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