近日,Oculus前首席技術官、傳奇程式設計師約翰·卡馬克(John Carmack)在一篇X帖子中表示:「每當我發表一些批評Meta處理VR的言論時,總會有一些老前輩站出來說:『是啊!更多3A PC VR遊戲才是制勝之道!』說白了——VR一體機是VR有史以來最大的勝利,而《Beat Saber》遠比《Half-Life: Alyx》重要得多。」
Valve的PC VR遊戲《Half-Life: Alyx》(2020年)在很大程度上被視為「3A級」VR遊戲的巔峰之作,但卡馬克認為《Beat Saber》「要重要得多」,因為這款熱門節奏遊戲於2019年在Quest上發布,僅Quest單平台的銷量就已達到1000萬套,這還不包括多年來發布的大量付費DLC音樂包。雖然Valve公司從未公布過《Half-Life: Alyx》的具體下載量,但根據第三方平台SteamDB的估計,該作的用戶數量在220萬到440萬之間。
「使用PC來驅動VR體驗是一個精品利基,仍然很有價值,絕對值得作為一項附加功能來支持。但它甚至不會取得遊戲機級別的成功,更不用說移動級別的成功了。」卡馬克說道,「3A級開發的經濟效益永遠不可能在PC配件上得到廣泛應用。我認為,3A級內容確實有機會通過『VR附加功能』獲利,但在同等工作量下,完全為VR設計的項目則不可能。」