由獨立團隊推出的動作冒險新作《掠寶法師 LootMage》今日開啟搶先體驗,開發組在公告與首日資料中詳盡介紹了遊戲的核心玩法、關卡設計、法術系統、敵群與首領構成、道具成長機制以及畫面與音效表現,旨在為喜歡即時動作與隨機掉落要素的玩家提供一款結合高自由度法術組合與探索冒險的作品。《掠寶法師》將玩家置於充滿未知危險與寶藏的地下城世界,主打快速節奏的戰鬥與豐富的戰利品收集,同時注重技能間的互動與玩家選擇帶來的多樣通關體驗。以下為整理後的完整報導,供媒體發布與讀者參考。
《掠寶法師》的玩法核心圍繞法術搭配與即時動作展開,玩家扮演一位以法術為主要手段的掠寶者,通過施放各類元素與輔助法術在地下城中突圍與搜索寶藏。遊戲提供多種基礎法術類別,例如火焰系的持續燃燒與爆裂傷害、水系的控場減速與瞬移協助、雷電系的鏈式打擊與癱瘓效果,以及輔助系的護盾、治療與暫時屬性增幅。開發組將法術設計為模塊化系統,允許玩家在冒險過程中拾取或解鎖新的法術效果與附魔,使得同一基礎法術在不同組合下產生截然不同的戰鬥風格。官方強調,玩家通過試驗法術組合與裝備搭配能夠發現諸如「引導火球觸發地面燃燒」、「冰牆配合雷電產生連鎖爆發」等高互動玩法,從而在戰鬥中創造出出其不意的策略。
《掠寶法師》採用了以主題房間連接的地下城結構,既包含固定事件的要素,也融入大量隨機生成的房間布局與觸發機制以提升重玩性。典型區域包括詛咒的寶庫(存在強力守護者與陷阱)、廢棄祭壇(會觸發詛咒效果或臨時增益)、以及古老的機械密室(以機關謎題與移動障礙為主)。每類房間都會根據玩家行動產生即時反饋,例如觸發陷阱會釋放局部元素雲霧,影響法術效果或視線,而擊敗守門敵人可能掉落稀有法術捲軸或特殊金幣,這些設計既維持探索的緊張感,也獎勵那些善於觀察環境並靈活運用法術的玩家。
遊戲展現了多層次的挑戰:低階敵人大多以數量優勢與簡單攻擊模式來壓制玩家節奏,中階敵人則會攜帶特殊技能例如反魔護盾或位移技能,迫使玩家調整攻擊順序與優先目標,而高級首領則採用多階段戰鬥機制,階段切換會引入新的攻擊模式、召喚傀儡或改變場地規則,考驗玩家的法術切換速度與對場地互動要素的掌握。開發組提到,為了避免戰鬥變成單一的按鍵轟炸,許多敵人都擁有會中斷蓄力或反制特定元素的技能,玩家需通過觀察敵人的行為提示來選擇最合適的出手時機。
裝備與成長系統在《掠寶法師》中既保留了隨機掉落的驚喜,也提供穩定的成長線路。武器與法杖、護符等裝備會帶來被動屬性與特殊觸發效果,部分裝備還能在合成台上通過材料升級以改變屬性傾向;此外,遊戲設有短期增益符文與長線技能點解鎖系統,前者在單次探險中提供臨時的戰鬥增強,後者則允許玩家在持續遊玩中解鎖新的法術槽位或提升施法效率。官方指出,這樣的設計既讓玩家在單次冒險中體驗到即時成長的快感,也兼顧長期投入的目標感。
《掠寶法師》採用較為明快且細節豐富的奇幻美術風格,地下城的光影處理與元素特效在戰鬥時具有較高辨識度;每類法術都有獨特的視覺特效與音效反饋,例如火焰法球的爆裂感、冰牆的破碎聲與雷電的清脆穿透音,都有助於玩家在高強度對抗中通過視聽反饋判斷戰況。開發團隊在手感調校上也下足功夫,確保法術釋放的啟動與落點有明確的前搖與命中回饋,使得高難度技巧發揮具備學習曲線與成就感。
官方表示搶先體驗版本已針對多平台進行優化以確保流暢運行,並提供了多個操作與輔助選項,例如技能快捷欄自定義、目標鎖定開關以及視覺提示明暗調整,方便玩家依自身習慣設定操控與視覺體驗。團隊同時公布了後續更新計劃,將在搶先體驗期間收集玩家反饋,陸續調整平衡、補入新法術與新增地下城區域,期望在未來推出更完整的正式版本。
《掠寶法師 LootMage》在搶先體驗階段以其豐富的法術交互、多樣化的地下城事件與即時戰利品系統,展示出兼具深度與上手快感的冒險結構。無論是偏好嘗試不同法術組合的策略玩家,或是喜歡在隨機掉落體系中追求稀有裝備的收集愛好者,《掠寶法師》都為玩家提供了可探索的空間與明確的成長迴路。開發組建議玩家在初次進入地下城時多嘗試不同法術搭配並留意環境提示,以便更快掌握遊戲節奏並發現隱藏的強力組合;搶先體驗現已開放,玩家可通過對應平台參與並將體驗與建議反饋至官方渠道,協助團隊在後續更新中進一步完善這款以魔法與冒險為核心的動作掠寶新作。