近期,博士注意到Ziff Davis(IGN母公司)旗下遊戲數據網站「HowLongToBeat」發布了不少有趣的榜單,我稍早已經和大夥分享了十大放在庫里吃灰的遊戲,比如:《柏德之門3》、《薩爾達傳說:王國之淚》、《霍格華茲的傳承》等等。這些產品普遍口碑比較好,熱度高,不少玩家會跟風入手。不過,由於各種各樣的原因(比如:沒時間),大家並有上手遊玩。
除了買來放在庫里吃灰的遊戲之外,博士對於「中途棄坑(Retired)」的遊戲也很感興趣。那麼,哪些遊戲讓玩家們興奮地入坑、然後半路中離了能?我們看到第六名到第十名分別是:《臥龍:蒼天隕落》、《戰爭傳說(Wartales)》、《原子之心》、《暗黑地牢2》以及《伊始之地》。其實這幾款產品的口碑都不錯,個人猜測後期內容可玩性降低、難度過高或者有更好玩的遊戲推出可能是玩家們中途棄坑的原因所在。
第五名是《Humanity》,這是一款另類的3D解謎遊戲,創新的玩法和概念得到了許多媒體人以及玩家的認可,目前在Steam上獲得了「特別好評(95%為好評)」的玩家評價,全平台下載量據悉超過了百萬次!不過,遊戲看似簡單,其實裡面的謎題極具挑戰性,有些關卡即便看了攻略,也覺得有些複雜,大家玩著玩著就放棄也就不難理解了。
第四名為《班奈狄克·福克斯的最後案件(The Last Case of Benedict Fox)》。這是一款融合了推理解謎、動作射擊、類銀河惡魔城三大玩法的遊戲,雖然畫面非常棒,環境和氣氛的塑造相當成功,但是看玩法就知道該作有一定的門檻,受眾有限。不少人確實認為這款遊戲值得入手,不過購買後能不能通關,就是另一碼事了。
第三名是《極限競速(Forza Motorsport)》。這是由Turn 10 Studios開發,微軟發行的賽車遊戲,還獲得了最佳體育遊戲獎與無障礙獎。不過,其在Steam上只獲得了「多半負評(38%為好評)」的玩家評價!博士去看了一下,玩家們主要吐槽的就是BUG,影響了正常的遊戲體驗。既然沒辦法正常玩,自然要棄坑了。
第二名是《Minecraft:傳奇》。Mojang在《Minecraft》的基礎上,進行了各種玩法嘗試,其中強調策略的產品就是《Minecraft:傳奇》。簡化RTS玩法的確很有新意,不過玩了一段時間後就沒有什麼新內容了,因此玩家們留下了「褒貶不一(61%為好評)」的評價!沒有新東西玩,玩家們自然要去找新遊戲啦。
第一名則是《紅霞島》。五月份首發翻車的《紅霞島》雖然後續推出了一些更新和內容,但是仍舊挽救不了人氣,至今為止,巔峰玩家同時在線人數也只有首發時的六千人左右,目前的活躍玩家數量不到100人,這意味著絕大多數當初入手了《紅霞島》的玩家都棄坑了,排在第一名真的沒有問題。
有人問:年度最爛大作《浩劫前夕》呢?博士覺得絕大多數玩家因為bug、伺服器問題、劣質的內容登入遊戲不久就應該退出然後去退款了,並不存在中途棄坑、半途而廢的事情。你認為呢?