自國產3A里程碑大作《黑神話:悟空》正式上線後,很多玩家都希望這款遊戲能獲得TGA年度最佳遊戲。然而,從部分西方媒體的態度來看,似乎很難實現這個願望。可儘管如此,憑藉《黑神話》三日破千萬的銷量佳績,我認為拿個TGA年度最佳並不過分。接下來,讓我們共同回顧一下歷年 TGA 年度最佳遊戲的銷量排行吧。
(因為「《黑神話》Steam評論中國玩家占比大」的話題略有爭議,所以小編下面也會放上其他遊戲的Steam國內外玩家評論量對比。需要注意的是,數據僅供參考,有問題歡迎指出哦)
《闇龍紀元3:審判》(2014年發售)
銷量:800萬份
平台:PC、PS3/4、XboxOne/360
文化背景:西方文化(奇幻文學 DND背景 中世紀歐洲元素)
國內VS國外Steam評論量對比≈1:17
《隻狼:暗影雙死》(2019年發售)
銷量:1100萬份
平台:PC、PS、XboxOne
文化背景:日本文化(日本戰國時代)
國內VS國外Steam評論量對比≈1:1
《最後生還者2》(2020年發售)
銷量:1200萬份
平台:PS4、PS5
文化背景:末世科幻
國內VS國外Steam評論量對比:未登陸Steam平台,暫時未知。
《柏德之門3》(2023年發售)
銷量:1600萬份
平台:PC、PS5、Xbox
文化背景:西方文化(DND宇宙背景)
國內VS國外Steam評論量對比≈1:9
《雙人成行》(2021年發售)
銷量:1700萬份
平台:PC、PS4/5、XSX/S、XboxOne
文化背景:劇情不多,偏西方(暗黑童話故事)
國內VS國外Steam評論量對比≈10:7
《戰神》(2018年發售)
銷量:2500萬份
平台:PC、PS
文化背景:西方文化(希臘神話 北歐神話)
國內VS國外Steam評論量對比≈1:10
《艾爾登法環》(2022年發售)
銷量:2700萬份
平台:PC、PS4/5、XSX/S、XboxOne
文化背景:西方文化(北歐凱爾特神話)
國內VS國外Steam評論量對比≈2:7
《薩爾達傳說:曠野之息》(2017年發售)
銷量:3300萬份
平台:WiiU、NS
文化背景:日本文化 神道教元素
國內VS國外Steam評論量對比:未登陸Steam平台,暫時未知。
《鬥陣特攻》(2016年發售)
銷量:5000萬份
平台:PC、PS4、XboxOne、NS
文化背景:多元文化
國內VS國外Steam評論量對比≈1:1
(參考《鬥陣特攻2》數據)
《巫師3:狂獵》(2015年發售)
銷量:5100萬份
平台:PC、PS4/5、XSX/S、XboxOne、NS
文化背景:西方文化(中世紀的歐洲)
國內VS國外Steam評論量對比≈1:3
雖然都知道《黑神話:悟空》可能很難獲得 TGA 年度最佳遊戲,但它無疑是我們每位天命人心中的「2024年度最佳遊戲」!
《黑神話:悟空》
銷量:1000萬(有媒體推測銷量已超1700萬份)
平台:PC、PS5
文化背景:中國文化
國內VS國外Steam評論量對比≈10:1