《The Finals》是一款快節奏第一人稱射擊遊戲,它著重強調了街機式的遊戲風格和真人遊戲秀的比賽機制,而它最獨到的地方在於,遊戲中的一切東西都可以被摧毀。這個遊戲裡面需要學習的東西很多,需要慢慢消化。不過在玩了一段時間後,我認為只要不遇到卡頓或者 Bug,那麼這些元素放在一起是很好玩的。
追名逐利

《The Finals》的設定是,你是一場虛擬戰鬥娛樂真人秀的參賽選手,你要為了金錢、名利和拉到贊助商而競爭。開發商 Embark Studios 說過《The Finals》是受《飢餓遊戲》《神鬼戰士》和其他競技場式的競賽遊戲而啟發的。你能自定義自己的參賽選手,雖然選項不多但還是都挺酷的。
《The Finals》的比賽地圖基於現實中的地點,有動態的時間和天氣變化,比如大霧和雨天等,每次開始新遊戲時都會隨機決定。我在摩納哥和首爾參加了比賽,前者是一張比較平坦的近距離作戰地圖;後者則是一張立體化的地圖,有不同的高度和樓層供玩家競賽。
打卡拿錢

《The Finals》的比賽中有四個三人隊伍要爭搶最多的現金。所以你的團隊唯一能獲得更多分數的辦法就是存錢。地圖上會有金庫刷新出來供隊伍搶奪。從金庫中獲得現金後,你必須把盒子拿在手中,攜帶現金的人無法使用武器,不過移動能力不受限制,依然可以攀爬、奔跑、使用滑索和跳板。
拿到現金盒子後,你必須把它運到提現點,在這裡把錢存到團隊的賬戶里提升排名。占領提現點需要很長時間,所以你可以選擇在這裡防守來偷錢的敵人,或拿更多現金以及去偷別人正在提現的錢。提現的倒計時可能有點太長了,不過我挺享受在最後關頭偷取別人的現金,只要在倒計時快結束之前偷走就可以了。
在錦標賽模式中,比賽過程基本上是一樣的,不過會有淘汰賽,把各個房間中的前兩名隊伍放在一起比賽,直到決出勝者。因為採用了錦標賽的賽制,所以這個模式比賽的時間會更長。

除了類似《飢餓遊戲》的比賽規則,還有一個解說員對遊戲進行實時的講解,會公布哪個隊伍剛被團滅;公布遊戲中啟用的隨機事件,比如雙倍傷害;還有哪個團隊提現成功等。我很享受這個有趣的機制,因為解說會告訴所有人正在發生什麼事,能有效防止某個團隊死蹲一個點。
投幣遊戲
《The Finals》不是一款「吃雞」遊戲:你能復活很多次,你的隊友可以在一個倒計時結束之前復活你,如果倒計時結束了,你也可以「投幣」復活。復活幣數量有限,在普通的快速比賽中是每人兩個,不過隊友復活不會消耗復活幣。錦標賽模式也是每個人兩個復活幣,不過晉級下一輪就能再獲得一枚。玩家被擊殺後會變成一個小雕像,隊友對著雕像長按復活鍵就可以讓倒下的玩家重返賽場,為了鼓勵隊友互助,隊友還可以把雕像拖到安全地點再復活。

說到撿雕像,在這個遊戲裡,你幾乎可以拾取環境中的所有東西。就像通常的遊戲邏輯那樣,你可以撿起煤氣罐,然後把它們扔到牆上來炸個大洞,或者扔向其他玩家來造成傷害。遊戲中還有毒氣罐和《The Finals》特有的粘膠罐供玩家使用。
粘膠罐、粘膠手雷和粘膠槍會放出一種可以膨脹成一堵牆的泡沫,它看起上去就像是雲朵狀的毛絨玩具,在落地之後就會自動硬化,從而為你提供一些掩體。看起來很酷,不過我自己用得並不多。
混沌降臨
《The Finals》最獨特的一點在於所有東西都可以被摧毀,包括所有的牆壁、建築粘膠等等都可以摧毀。破壞效果是伺服器運算的,所以同一局比賽中的玩家體驗到的是同樣的破壞效果。這是《The Finals》最有意思的機制了,比如你可以把敵人腳下的地板炸掉,然後搶走他們的錢。

這個機制讓《The Finals》從一眾射擊遊戲中脫穎而出,以往你需要仔細考慮自己的位置,或是要怎麼攻入一個房間。而在這個遊戲中,你可以從任何角度進攻,沒哪個角落是安全的。你不能像普通射擊遊戲那樣去玩《The Finals》,而這正是我喜歡它的地方。它混亂而無法預測,這對第一人稱射擊遊戲來說確實非常新鮮。既然能用 RPG 轟開地板和牆壁把裡面提現的敵人暴露在外,何必還在角落蹲人呢。
當然,完全可破壞的環境帶來的混亂也有兩面性。好的一面在於,破壞敵人站的地板或者他們旁邊的牆壁能打亂敵人的陣腳,讓他們手足無措。不好的一面在於,你可能會把自己也給弄迷糊,在新的環境中,你可能根本看不清周圍的東西。

有幾次,螢幕上的場地破壞是在是太多了,導致我根本看不見隊友或敵人,也搞不清自己在哪兒,我就那麼一直不停地往下掉。我不認為這是一件壞事,不過畫面過於混亂了,而且對於還在學習這個遊戲,還在努力了解槍戰和移動機制的新玩家來說,這種環境可能會非常難受。可能和《鬥陣特攻》或者《Apex 英雄》一樣,玩得多了就容易看懂了,但我熟悉遊戲的過程確實不輕鬆。
只要我能正常玩遊戲,這些混亂的體驗還是挺歡樂的。在我玩到的第一個體驗版中(當時只面向少數媒體和主播開放),遊戲運行得很順暢,從來沒有卡頓——甚至在周圍各種狂轟濫炸的情況下都沒有任何問題。但是在當前的 Steam Beta 封測中,運行表現卻有了很大的退步,讓我很難相信這是同一個遊戲。
我只能勉強達到 30 幀,尤其是附近有場景破壞發生的時候。即便把所有設置全調到最低,畫面有時候還是跟幻燈片一樣。而且背景音裡面還混著糟糕的白噪聲,讓我煩上加煩。
選擇選手

道具、專精能力和選手的設計都不錯,不過還有改進的空間。你可以自定義你的「選手」,也就是你的角色,並有三種體型(相當於是職業)可以挑選。三種體型有不同的移速和血量,可以使用的道具、武器、專精能力也不同。
三種體型分別是:
身體輕盈
150HP,最快的奔跑速度,專用武器為狙擊槍和衝鋒鎗。
中等體型
250 HP,中等奔跑速度,專用武器為突擊步槍和泵動式榴彈發射器。
體型壯碩
350 HP,最慢的奔跑速度,專用武器為輕機槍和多管榴彈發射器。
雖然各種專精能力和專用武器都很酷,但是一上來就能看出明顯的平衡性問題。首先是,「身體輕盈」的判定體積小到幾乎打不著,而且這個體型的奔跑速度還比別人快不少。所以他們不光是跑起來比其他人更難命中,而且本身就小,站那兒不動都不容易打中。

「中等體型」的問題出在治療光束的治療速度快到離譜,幾乎能瞬間奶滿隊友。如果你們隊裡有一個職業奶媽,那麼基本上等於永遠不會死亡了。如果再搭配上另一個中等體型,然後兩個人一起奶一個「體型壯碩」的選手,那他基本上永遠都不會倒下了。
然後,「體型壯碩」才是真正的問題所在。體型壯碩有一個能力可以擋子彈,基本上就是《鬥陣特攻》萊因哈特的護盾,隊友可以透過這個護盾射擊。體型壯碩的專用武器是一個六發的榴彈發射器,我發現大部分玩家會用它一直不停發射榴彈,炸毀眼前的所有牆壁和建築,同時還能對玩家造成很高的傷害。
平衡性難題

由於同一隊中的職業選擇沒有數量上限,所以玩家可以全選同一個職業,帶同樣的武器。所以我就遇到了許多人選全中等體型,或者兩個體型壯碩放了護盾擋傷害不停打榴彈,奶媽在後面一直治療的套路。在《The Finals》過去的每一次更新中,開發者似乎都難以為武器和職業找到合理的平衡,現在有太多可以秒殺的武器了,讓人完全無法找到公平競技的感覺。
開發者們似乎也沒想好要怎麼平衡 TTK(擊殺時間),因為這次的封測和我們上次玩的版本完全不一樣,平衡性一直在變。我發現自己不得不換上每一次更新中最強的武器,不然完全沒得打,然後進了比賽還是會被同一種武器瞬間秒殺。不停重生再被殺死的體驗非常掃興,而我的隊友經常會斷開連接,直接進一場新的比賽。

可破壞的環境和畫面卡頓進一步加劇了《The Finals》的 TTK 問題,因為敵人能夠輕鬆逃跑去回血,而你很難看見對方在哪裡。
除開這些問題,《The Finals》是一款歡樂的快節奏遊戲,我非常希望直接能享受這款遊戲,也希望看到它成功。但是現在的遊戲體驗非常糟心,平衡性問題非常嚴重,根本無從享受。不過 Embark 的團隊聽取反饋的速度很快,並且在槍械和能力的平衡上做出了改動,展示出《The Finals》在 FPS 界留存下去的潛力。
我希望《The Finals》能躋身現在的主流 FPS 行列。這款遊戲的野心之大讓我激動不已,玩起來也非常歡樂,但是很有可能《The Finals》很難做好平衡,沒法成為一款長期熱門的 FPS 遊戲。每個小更新中的「平衡」改動都讓我非常擔憂。不過鑑於遊戲現在還在 Beta 測試,所以我不會把話說死。目前還沒有提到戰鬥通行證的細節,或者正式版的皮膚裝飾要花多少錢,所以這款遊戲的盈利模式目前還不明確。

《The Finals》再不濟也是一款非常獨特的 FPS 遊戲,有著特色分明的機制、移動方式和槍戰體驗。不過目前的 Bug 和性能問題讓我不想打開遊戲,除非我不用再盯著瞎眼的 15 畫面。看到 Beta 版和我之前玩過的預覽版大相徑庭,而且還多了一堆問題,這讓我非常失望。
Embark 能夠聽取反饋並快速做出調整,這讓我對本作抱有希望,但無論是對於開發者而言,還是對於玩家而言,持續運營類遊戲都是日新月異的。在 Beta 封測結束後、在正式版推出時,《The Finals》最終能夠保留哪些玩家,又能夠吸引到哪些新的玩家,就讓我們拭目以待吧。