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《質量效應》粉絲呼籲政府介入

2026年11月06日 首頁 » 其他

遊戲粉絲向加拿大下院提交請願書,要求將拯救BioWare的事項列入議會辯論議程,該請願書已收集到1700個簽名,超出法律規定的500個簽名門檻。

推文翻譯內容 :
一切都從我們的一位資深製作人發現 EA 內藏有數千捲檔案母帶的儲藏室開始。

從數位化 2,500 小時的失落影像,到與社群模組製作者合作,閱讀最新一波 EA Classics 背後的完整故事,包括《太空武裝 Wing Commander》和《Road Rash》的修復版本。

瞭解更多:

粉絲希望請願書能引起議會的重視,從而迫使政府撥款維持掰彎社運作,或資助員工贖買,最終使BioWare擺脫EA實現獨立運營:

「BioWare是加拿大最重要的文化輸出之一,外國公司關閉該工作室對加拿大文化遺產造成了重大損失,甚至可以說是蓄意攻擊。」

果然還是大小王好使,哪個地界都一樣。不過BioWare前雇員曾預測中東人收購EA之後不會容忍搞基遊戲,將此視為文化侵略倒也無妨。

現在的問題是,即便奇蹟發生,加拿大政府抖抖索索拿出一筆巨款替掰彎社贖身,IP怎麼辦?加拿大無權強迫EA出售IP,而且EA搞砸一個工作室後從來都是雪藏了事,斷無出售資產的說法。

質量效應粉絲呼籲政府介入
質量效應粉絲呼籲政府介入

比如EA最近搞的DOS遊戲搶救活動,從儲藏室里挖出《銀河飛將》與《暴力摩托》,又想辦法將遊戲過場動畫由母帶轉為數位文件並利用AI修復,得以成功復原了銀河飛將1、2、3、4,以及暴力摩托與私掠者2,並把它們與原始舊作捆綁出售。

質量效應粉絲呼籲政府介入

這下捅了馬蜂窩,一堆人涌過來質問EA,有空修復文物,為什麼不去拯救《質量效應》?

質量效應粉絲呼籲政府介入
質量效應粉絲呼籲政府介入
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指望加拿大政府出手干預的希望很渺茫,好在媒體這邊早有準備:加拿大Super Channel電視台兩年前就在拍攝BioWare紀錄片,正好趕上EA宣布關閉工作室,拍攝團隊得以如實記錄掰彎社最後的日子。

質量效應粉絲呼籲政府介入

BioWare創始人Ray Muzyka、Greg Zeschuk ,以及Augustine Yip均有份出鏡。三人均為阿爾伯塔大學畢業生,其中葉(Yip)覺得遊戲開發太幸苦,在《柏德之門》發售後重返醫學崗位;Greg Zeschuk在2012年退休,成為當地一家小有名氣的精釀啤酒商(Blind Enthusiasm);Ray Muzyka在財富自由後成為天使投資人(Threshold Impact),涉足教育、醫療、製藥、保健等行業。

主持收購掰彎社的前EA首席執行官約翰·里奇蒂洛,親歷KOTOR與ME開發歷程的凱西·哈德森,遊戲春晚主持人傑夫·基斯利,以及資深開發人員、配音演員均悉數到場,向觀眾講述自己的故事。該紀錄片將在明年各大電影節上首映,名字就叫《質量效應:掰彎社的故事》(Massive Effect:The BioWare Story)。

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留下一部紀錄片,這差不多是掰彎社所能獲得的最佳結局了。

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