在近期舉行的State of Play發布會上,《沉默之丘:Townfall》不僅確認了發售日期,還首次透露了具體的遊戲機制。科樂美顯然將潛行作為本作的核心設計理念。

根據新預告片同步公開的資訊,與敵人正面交鋒並非總是明智之選。生存玩法要求玩家具備環境意識、保持謹慎,更多時候需要尋找掩體躲避。面對某些敵人時,戰鬥確實是生存的重要手段;但面對另一些敵人,潛行是唯一的選擇。玩家需要利用CRTV設備與潛行機制,在移動中評估周圍環境,保持不被發現並小心前進——因為一旦暴露,將引發可怕的追逐以及災難性的後果。

預告片還展示了一個全新的怪物,它在異世界陰影中追逐主角西蒙。這一場景強化了潛行玩法所營造的壓抑與無助感。此外,本作首次採用第一人稱視角,這在系列歷史上尚無前例,面對敵人時的無力感比前作更加直接和深刻。

值得一提的是,這一強調潛行的方向恰逢系列討論的關鍵時刻。此前公布的《沉默之丘f》因其更主動、更具攻擊性的戰鬥系統在粉絲中引發了不小的爭議。一部分玩家認為這背離了系列精神,而另一些人則為這種改變辯護。如今《沉默之丘:Townfall》選擇回歸潛行生存路線,或許正是科樂美在嘗試滿足不同玩家群體的需求。







