8月21日消息,2027年底就能看到新一代主機了,但是這一次的主機大戰免不了要受到記憶體漲價的影響,索尼PS6預計只有20GB記憶體,比Xbox要少10GB。
GameGPU爆料稱,在索尼PS6與微軟Project Helix的Xbox主機大戰中,記憶體漲價也影響了雙方的選擇,新一代主機售價需要漲到1000美元才能不太虧本,為了仿製成本失控,記憶體容量也成為工程師調整的重點。
索尼的PS6主機預計會配備160bit位寬的GDDR7記憶體,但容量只有20GB,為了彌補物理容量導致的性能損失,索尼開發了基於硬體的神經紋理壓縮技術,可以將紋理緩衝需求降低50%之多,理論上可實現等同於傳統32-40GB記憶體的容量,並且在光追渲染中還可以顯著減少頻寬的負擔。
微軟代號Project Helix的Xbox主機則會配備192bit位寬GDDR7,容量高達30GB,比PS6整整多了10GB,容量及頻寬的優勢能讓Xbox主機在未來7-9年內都保持領先,開發者可以在30GB記憶體上實現更大規模的遊戲設計,不擔心數據延遲。
總之,在記憶體配置上,索尼PS6與微軟Xbox主機有了明顯不同的選擇,以往的主機大戰中索尼PS的硬體配置更高,Xbox吃虧,但是這次反過來了。
儘管索尼可以用壓縮技術實現更多等效記憶體,但物理記憶體差距10GB影響還是挺大的,再說微軟也照樣可以在多10GB基礎上再用上數據壓縮技術,性能上的差距是實打實存在的。
當然代價就是Project Helix的Xbox主機成本要高差不多100美元,價格上不占優勢,除非微軟捨得吃虧,自己吞下這個成本。







