宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

復古像素風「薩爾達」,2D到3D的比特冒險

2026年01月10日 首頁 » 遊戲速遞

《FEZ》想必大多數玩家並不陌生,其製作人「魚哥」與「吹哥」「E胖」擁有一部關於獨立遊戲的《獨立遊戲大電影》廣為人知,獨特的2D面再到3D世界的切換機制讓其廣受讚譽。

復古像素風薩爾達2D到3D的比特冒險

本期的主角——《卡帶小子》便是從玩法再到視覺設計上都能看見諸多《fez》的影子,但類型並不是跟《fez》一樣的平台解謎遊戲,《卡帶小子》是一款俯視角的動作冒險遊戲,其解謎比重遠高於動作元素,數值加減簡單到可以忽略不計,再加之復古像素,不免讓人想到大名鼎鼎的《薩爾達傳說》系列,我覺得《卡帶小子》是一款機制有趣的類「薩爾達」遊戲。

復古像素風薩爾達2D到3D的比特冒險

統一復古的像質素感,搭配低多邊形的場景塊,自帶一種復古遊戲機的氛圍。以藍綠色作為主色調的畫面在遊玩過程中讓人感覺到清爽但不刺眼,通過深色區分的敵我造型無需太多細節也能快速識別核心元素,整體UI也充滿90年代老遊戲的感覺,如果你喜歡這種復古氛圍,僅憑此點就有充足的吸引力了。

復古像素風薩爾達2D到3D的比特冒險

來到玩法本身,《fez》的主角擁有一頂fez帽,玩家可以在三維世界裡的四個面之間切換解謎。而在本作中,在經歷過小篇幅的教學後主角就會獲得一個能夠切換視角的耳機,每次能讓畫面轉動30°,核心概念則是看不見的物體就不存在,舉個簡單的例子,如果前方有障礙物時,此時切換視角到周邊牆體可以阻擋障礙物的情況下,玩家就能暢通無阻地通行過去,對應的機關按鈕也是如此,在按下的情況下切換視角讓其消失在畫面中,則可以不撤回已改變的機關狀態。

復古像素風薩爾達2D到3D的比特冒險

旋轉視角的旋轉特性也被做成了交互部分,通過一直旋轉可以激活部分升降台機關,也為解謎增添了不少樂趣。解謎體驗通常是先仔細觀察確立好當前地圖的所有物品,並根據特性進行解謎,場景內不影響主線進度,給予收集品與經驗獎勵的神廟,不再需要玩家通過切換視角去尋找元素,而是聚焦於在已有元素的情況下怎麼樣通過交互完成解謎,體驗還是比較有趣的。比較可惜的是部分謎題對於限制玩家本身對於預期解這方面做得不夠好,引導也稍微欠缺,前半段謎題中容易出現逃課並且對於預期解毫無頭緒的情況。

復古像素風薩爾達2D到3D的比特冒險

當然作為一款動作冒險遊戲,戰鬥環節也是不得不玩的一環,主角的動作模組相當簡單,只有可以簡單連段的劍與根據面朝方向射擊的弓箭,整體手感比起《織夢島》還要略遜一籌,但遊戲並不需要玩家過多使用這套模組戰鬥,在必經之路上必須要進行的戰鬥並不多,可以恢復生命以及提供存檔點的篝火選項間隔距離也比較近,可以說充分地把自身的劣勢避開了,BOSS則是採取機制類,體驗更加獨特。

復古像素風薩爾達2D到3D的比特冒險

通過擊敗敵人或是使用深淵碎片都可以獲取經驗值,提升自身的攻擊與防禦屬性,這並不是說遊戲要求玩家刷刷刷,只是對於非機制怪混雜的情況下增添了不少的容錯空間。作為一款大部分時間都在解謎的遊戲沒有用戰鬥刁難玩家,縱有缺點,但這一部分的體驗自然不算太差。

復古像素風薩爾達2D到3D的比特冒險

在任務流程設計上則是擁有可以改進的地方,例如已接觸的對話任務額外設立一個任務框,對於主線道路的引導應該更加明確,需要對電波的流程推進會讓整體的流暢度降低不少。

復古像素風薩爾達2D到3D的比特冒險

我在《卡帶小子》身上看到了不少屬於老式遊戲機與獨立遊戲黃金年代的影子,其本身將3D視角切換機制融入俯視角地圖的運用讓人眼前一亮,與前輩如出一轍的聚焦於解謎體驗很有趣,氛圍感濃厚的老式遊戲機畫風無不在向那些喜歡這些影子的玩家招手。當然僅是作為動作冒險遊戲而言,本身不錯的質量也值得去嘗試。

復古像素風薩爾達2D到3D的比特冒險

+舒適的90年代視覺效果

+3D視角切換在俯視角地圖的巧妙體現

-引導可以做得更好

-利用視覺玩法美術偶現遮擋

-存在部分非預期解

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新