傳說寶可夢的特性大部分存在感極低,甚至我可以說雷吉奇卡斯的慢啟動存在感都是數一數二的高,畢竟比起白板特性,誰想要一個負面特性啊?
1.夢魘


夢魘是達克萊伊特性,當對方睡著的時候,只要達克萊伊在場,睡著一方每回合會掉1/8的HP。
沒錯達克萊伊的特性和克雷色利亞並不對應,也別看他飄著就覺得是漂浮,而是一個需要睡著才能觸發的特性,這個特性非常契合達克萊伊喜歡丟黑洞/催眠術的特質,但是自從被圖圖犬連累導致黑洞被削弱之後,達克萊伊的小日子過得越來越差,六代本就加入了克制惡系的妖精系,七代又加入了大量高速高力度的成員,達克萊伊用Z催眠術都力不從心,在UB分級很難發揮,不過如今G9達克萊伊已經下放OU,憑藉高攻高速有很不錯的發揮。
雙打幻獸無法登場不做贅述。
但你說這個特性沒用,可能也不對,總比意義不明的壓迫感要強大許多,1/8HP穩定破腰帶壓血線,當然這一切前提都是睡著狀態。
2.勝利之星


比克提尼的特性,我方全體提升10%的命中。
這個特性我的感覺是沒有一樣,V仔是在OU分級非常常見的一個寶可夢,但是我非常討厭這個寶可夢,沒什麽別的原因,老是miss,雷擊85命中在1.1倍的加成下怎麼算都有93%的命中率,實操該miss還是得miss。
3.壓迫感
使用招式以該特性的寶可夢或以全場為目標時,每有一隻該特性的寶可夢,多損失1點PP。友方寶可夢使用招式時則不會觸發該特性。



聽上去相當有震懾力的特性,實際上就是讓對方技能PP使用量翻倍,除開部分水君,無極汰那等寶可夢依靠這個來消耗,對於急凍鳥等寶可夢而言,實在不夠看,比方說急凍鳥就應該給個降雪,反正也影響不了環境。