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HTC持續擴建完整XR及VIVERSE生態圈,深度強化沉浸式互動體驗

2023年10月23日 首頁 » 熱門科技

HTC持續擴建完整XR及VIVERSE生態圈,深度強化沉浸式互動體驗


全球智慧型手機與虛擬現實平台和生態系統創新設計領導者HTC,於上周在digiBlock Taipei台北數字園區舉辦全球首場「2023 VIVE & VIVERSE開發者暨生態圈應用大會」,帶來一系列XR和元城市商業新應用、七大VIVERSE及VIVE SDK革新,還有顛覆影視行業流程的VIVE MarsCamTrack,展現了HTC持續謀劃完整VIVE &VIVERSE生態圈的決心。

會中首先揭示「VIVERSE獨家渲染流媒體技術-Polygon Streaming」,即使在大型的3D場景下也能享有流暢且高畫質的精緻視覺體驗。通過模塊化方式,為企業用戶提供創新且快速導入的「商用元宇宙解決方案-VIVERSE for Business」以及「AI驅動的VIVERSE智能空間體驗」。會中並深入探討VIVE SDK各項感知與體驗組件,包含「全方位動作捕捉技術」、「MR多人混合實境互動體驗」、「聲音實境化組件」,在場景感知、聲音實境化、動作捕捉及MR環境下實現多人的互動體驗上都帶來重大的突破。

HTC全球業務暨營銷資深副總裁黃昭穎表示:「HTC致力於實現VIVE Reality願景,我們持續完善VIVE及VIVERSE的各個層面,實現更自然且更自由、完美融合於空間之中的高度真實感沉浸體驗。我們並積極應對市場需求的不斷變化,持續開發創新和實用的消費性及商用產品,以滿足用戶的需求與想像。同時,VIVERSE生態圈應用正不斷地擴展,現已廣泛應用於教育、醫療保健、娛樂、藝術和文化等多個產業領域。我們期待創建一個多樣而豐富的XR和VIVERSE生態圈,帶來更多驚艷的體驗和無限的可能性。」

多樣豐富的數字感知互動新時代已然來臨,為應對變革,數字發展部數字產業局、文化內容策進院以及HTC攜手合作,廣邀新生代導演、文化工作者及數字產業開發者進行交流,讓台灣科技實力能跨域完美結合,共同推動科技文化經濟發展。此場活動吸引上百家創新企業齊聚交流,探索全新內容創作方式及應用開發新機會。

此次大會帶來豐富的元宇宙生態圈應用示範,VIVERSE總經理暨HTC內容及平台總裁林俊吳於演講一開始即表示:「VIVERSE帶來一個開放且多樣的元宇宙生態系,以及其與全球合作夥伴和開發者共同增長的承諾。」林俊吳並強調:「VIVERSE正以嶄新方式觸及消費者和企業用戶,持續推動生態圈發展,為各行業帶來更多樣化應用。」

VIVERSE於海內外積極打造全方位應用案例,包含,與ELLEverse和實踐大學合作的虛擬時裝設計展、光露營就很忙了-電視虛擬現實節目秀、全台首場線上全視角Vtuber演唱會,並與阿聯電信合作所打造的e&元宇宙(e& Universe)等案例。通過VIVERSE平台,讓各類型展覽、表演、產品展示、演唱會和賽事直播變得更加容易。此外,元宇宙教育應用也呈現更多的可能性,包括在VIVERSE環境中操作流媒體直播教學,通過模擬真實場景和3D對象,有助學童更深入理解知識內容。這些案例彰顯VIVERSE平台的多功能性和多樣性,同時呈現元宇宙在不同領域的潛力。

商務應用部分,VIVERSE成功開發多個合作夥伴項目後,現在推出多功能且可定製的「商用元宇宙解決方案VIVERSE for Business」,提供企業專屬的「PaaS(Platform as a Service,平台即服務)」內容。通過虛擬空間模塊式設計,讓企業輕鬆選擇各式場景和風格,可打造演講聽、團隊空間、公共空間、展示間、接待處等,並快速加入品牌視覺。VIVERSE for Business支持跨設備體驗,包含智慧型手機、平板、電腦和XR設備。此次於會中另分享以「AI驅動的VIVERSE智能空間體驗」,包括提高生產力的AI工具、AI輔助虛擬及增強現實、具安全性的AI智能助理,以及基於AI的安全架構,帶來更多創新功能,助力企業打開新商機。

本次大會中另一分享重點則為VIVERSE獨家渲染流媒體技術-Polygon Streaming。有鑑於在實現現實與數字世界無縫集成方面,優化視覺體驗變得至關重要,Polygon Streaming技術代表了一項革命性的進步。這個技術能夠讓數百萬多邊形數量的3D模型輕鬆地在各種平台及瀏覽器上展示出高精度且細膩的解析度。它允許用戶以更節省雲計算成本的方式流暢演示和分享任何大小的高擬真3D模型和精美場景,並支持跨平台和多種設備。不同於雲計算渲染圖片流媒體技術,通過Polygon Streaming技術,高品質的3D模型可快速被拆解,並流媒體至各終端設備上如電腦、手機和XR設備進行渲染,從而實現最佳的視覺和互動體驗,為創造元宇宙場景提供更多的可能。

HTC持續擴建完整XR及VIVERSE生態圈,深度強化沉浸式互動體驗


會中另外深入探討VIVE WAVE SDK及OpenXR所提供的各種感知和體驗組件,為開發者提供多樣而靈活的選擇,包括眼動關注、嘴型關注、全身關注等全方位動作捕捉技術。此外,現場展演通過Anchor技術所提供的「MR多人混合實境互動體驗」。VIVE XR Elite搭載強大的全彩攝影鏡頭與深度傳感器,能夠在現實世界中與虛擬物體互動。通過場景感知功能,VIVE XR Elite可以識別地板、天花板、牆壁、桌面等場景元素,並與它們互動,讓玩家沉浸在現實與虛擬交錯的未來世界中。同時,通過VIVE Streaming組件還可支持PC-VR體驗,實現高端大型創作體驗內容。

VIVE SDK組件中另一重點為空間聲學軟體開發組件-「VIVE 3DSP SDK」,此為HTC VIVE首創為場景開發設計者準備的空間聲學(Spatial Audio)軟體開發組件,藉由此開發組件將虛擬對象聲音進行「實境化」之功能,也就是基於對象特性如方位、遠近、遮擋物、所在空間大小及材質等資訊進行設計並獲得對應擬真合理的聲音體現。

活動現場的虛擬場景展示了飛舞盤旋的蜜蜂,玩家能根據蜜蜂振翅飛行方向及距離,感受音效空間變化,體驗「聲」臨其境的樂趣。

HTC持續擴建完整XR及VIVERSE生態圈,深度強化沉浸式互動體驗


對於在大型場景中的體驗如藝術展覽,則可使用VIVE Business 商用平台來滿足推送內容和設備管理等方面的需求。VIVE WAVE SDK完整組件不僅為一般用戶提供自然的互動體驗和開發工具,同時也提供了完整的商用應用開發組件。

大會也同時展示日前於日本「CONTENT TOKYO 2023」中亮相的最新輕量化「虛擬拍攝製作與即時制播系統」。此系統集成了HTC推出的輕量化虛擬拍攝和關注設備——VIVE Mars CamTrack,通過簡單的操作方式大幅降低使用門檻,將繁複的攝影機關注工作流程集成至一部專業級、即插即用的模塊盒中,將設置時間從數小時縮短到數分鐘;除了原生支持虛幻引擎之外,也同時支持本土廠商烽燧視覺獨立開發的軟體組件。。HTC VIVE資深副總經理鮑永哲在演講中指出:「VIVE MarsCamTrack顛覆了影視行業流程,使原本繁瑣複雜的虛擬圖片製作工作變得高效又簡單,以往,好萊塢電影片中的場景及動作畫面動輒需要耗費數千萬美元,但現在,由於技術的進步,帶來超乎想像簡易的製作流程,以及通過小型製作公司也能負擔得起的實惠價格,即可拍出高質感圖片,這不僅能讓電影製片及內容創作者充分發揮創意潛能,還為欲加入VTuber行業的創作者提供了快速圓夢的機會。」

HTC VIVE ORIGINALS近年以多部VR原創作品在海外影展獲獎無數,累計了完整的創作經驗和產業洞察,推出結合容積攝影、區塊鏈、XR等新科技的音樂元宇宙平台「BEATDAY」。這次「跨次元創舉」與春魚工作室合作推出《鏡花水月Illusionary》演唱會,全台首場線上全視角VTuber演唱會,表演方式由平面向6DoF(6自由度)轉變,讓粉絲親身進入虛擬世界,成為未來VTuber演出的趨勢。

台灣首創將動補棚的3D mocap資訊即時發送至玩家的6DoF遊戲引擎環境,讓虛擬偶像走出以往直播的2D形象,且粉絲能夠通過分身,以類遊戲的形式進行全角度的互動。

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