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10年前風靡全網又跌落神壇的手遊,為什麼最近又火了?

2023年12月09日 首頁 » 其他
 

 

10年前風靡全網又跌落神壇的手遊,為什麼最近又火了?

 

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十年前的玩家,都在哪裡看遊戲影片?在那個B站還是小圈子網站、短影片無跡可尋的年代,可能所有80、90後都有在優酷馬鈴薯上看遊戲攻略、實況的經歷。

 

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比較早接觸電競,尤其是Dota的老玩家,肯定對09海濤、PIS鼠大王、劍雪封喉等等一眾UP主(那時候還叫「播客」)創作的影片印象深刻。大量影片覆蓋從新手入門到高手進階的需求,一期熱門節目的出爐往往會引發貼吧論壇的熱議,也側面反映出了Dota國內生態的一段極盛時光。

 

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儘管以現在的眼光看,優酷上的遊戲解說影片們畫質馬賽克、剪輯水平粗糙,甚至經常出現音畫不同步,錄製到一半黑屏、失聲的情況,但這並不妨礙當時的玩家們,在茶餘課後看得津津有味,如今回憶起來依舊是珍貴的遊戲青春。

而在眾多優酷遊戲影片中,一個叫「愛晴7B22F」的攻略頻道顯得尤為特殊。愛晴做的是《刀塔傳奇》的攻略。

 

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與當下蓬勃的手遊自媒體不同,那會兒幾乎沒人會做手機遊戲攻略,還是針對單一一款遊戲,但愛晴卻以每周2-3期的頻率,製作了各種兼趣味性和實用性的解說攻略,獲得了不低的人氣。這一更新就是上百期,可以說看愛晴玩《刀塔傳奇》,就是我和身邊朋友的手遊啟蒙。

2020年,有網友把愛晴的老影片合集搬運到了B站,標題是「致敬曾經的卡牌遊戲巔峰」,很快也有了幾萬播放,留言區都在懷念自己過去玩《刀塔傳奇》的日子,也為遊戲運營走向衰退感到惋惜。

那麼曾經風靡一時的《刀塔傳奇》現在怎麼樣了?

答案並不難找。隨著早些年經歷版權糾紛,改名《小冰冰傳奇》後,遊戲至今還在正常運營,只是人氣、聲量大不如前,老玩家打開主界面,很多功能、玩法、英雄都不認識了。

 

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《小冰冰傳奇》還在今年8月出了官方懷舊服,最近正在舉行十周年活動——似乎又是老遊戲「苟下去」的套路。

 

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這封信寫得還不錯

然而出人意料的是,前幾天,我在整理今年新遊戲數據的時候,發現《小冰冰傳奇》官方懷舊服出現在了暢銷榜前十的位置——不但活著,活得還很不錯?

 

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前面都是「怪物」了

再往前翻了翻懷舊服上線後的成績,雖然不能說複製了10年前橫空出世的奇蹟,但在新游扎堆撲街的2023年,絕對稱得上是一匹黑馬了。

 

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難道《小冰冰傳奇》真的迎來了第二春?還在玩這款「10年老遊戲」的玩家到底圖什麼?

02

要看懂《小冰冰傳奇》為什麼還能火,還得先回到那個優酷馬鈴薯時代。

那時候我記得身邊的很多朋友,手機里只有一款經常玩的遊戲,就是《小冰冰傳奇》。按照現在手遊圈流行的說法,不少Dota、魔獸端遊玩家都會把《小冰冰傳奇》當成「副游」來玩。

 

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玩《小冰冰傳奇》是很多人第一次在手遊里上頭。為了買商店道具,定鬧鐘卡著刷新時間,9點守在競技場裡等CD,都是常規操作。我還在學校的時候,腦子就在想怎麼養英雄怎麼排兵布陣,一回到家,卡著有限的時間和網路,清體力刷資源。

 

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還有人說《小冰冰傳奇》是一款改變了自己作息的遊戲。

在大伙兒手裡都沒什麼錢留給手遊的年代,在有限的條件下慢慢變強,真的能讓人著迷。寶箱開出幾個強力英雄的碎片,能高興一晚上,看著自己辛辛苦苦攢的三星英雄終於上陣殺敵,就該跑到同學面前炫耀好幾天了。

 

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回頭看當年的報道,《小冰冰傳奇》的成功是「現象級」的——它就是那個時代的「王者榮耀」,上線的第一年裡有87天排在暢銷榜第一,大半年都沒掉出過前十。

《小冰冰傳奇》的流行一定程度上歸功於宣傳攻勢。前面也說了,早年遊戲玩家都會看攻略影片,Dota又非常火,《小冰冰傳奇》就請有名的電競解說、遊戲KOL來試玩推廣。我就是看了09「劍聖一場比賽開了四個大」的演示影片入坑的。

 

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針對不同受眾群體,《小冰冰傳奇》也製作了相應的廣告標語。就像我有個室友起初因為不喜歡Dota題材,不願意和我們一起玩,直到他在門戶網站上刷到了《小冰冰傳奇》的廣告,標語是「是英雄就戰起來」。

 

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這裡的「戰」是個諧音雙關,既有戰勝傳統卡牌遊戲的意思,也表現了這遊戲裡的人物是可以「站」的,有著生動的全骨骼動畫,還有微表情、特殊動作。這可比市面上,人物只能在卡面上「蠕動」的流水線產品強多了。於是,他被這點吸引也跟著我們一起玩,就是練英雄的時候只看顏值,導致經常吃癟。

 

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而另一方面,遊戲本身質量確實過硬。

如果現在去問老玩家,為什麼會懷念《小冰冰傳奇》,得到最簡單有力的回答就是:確實好玩。

《小冰冰傳奇》在傳統卡牌對戰的基礎上,加入了點擊釋放大招的操作,這意味著玩家可以在自主選擇時機,打斷對手的前搖、持續施法,一波甩技能清場,或是研究時間軸反制...大大增加策略性和遊戲性。

遊戲初期在英雄設計、陣容搭配上也環環相扣。比如英雄敵法,能夠自動尋找智力最高的單位攻擊,削減能量,讓對手的法師一直放不出大招,但玩家也可以通過培養一個「藍胖」這樣的法系前排,誘導敵法跳自己,浪費其寶貴的輸出;

 

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還比如美杜莎的大招石化,可以控制對手,增加己方的物理輸出,這時候上個猴子,有幾率在敵方身後扔幻想,讓美杜莎對著幻想反向大。如此簡單易懂但負有戰術博弈的細節,在《小冰冰傳奇》里比比皆是。

這就是為什麼一款古早手遊能「養活」一片攻略生態——是的,除了頭部的愛晴,還有很多人做影片分享自己的配隊經驗;「刀塔傳奇」吧的討論熱度也一度衝到前列。用一句話總結:陣容百花齊放,競技場百家爭鳴,就是《小冰冰傳奇》最好的時候。

而愛晴製作的影片,會受到一代觀眾的好評,還有一個重要標籤:平民。他總能用相對容易獲取的陣容,去對抗氪金大佬的萬金油隊,清晰地講解英雄克制的邏輯,研究適合平民培養的體系,拿到高難關卡的獎勵。

 

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電魂賞金是我當時最喜歡的陣容體系,有種坐過山車的快感

這也對應了《小冰冰傳奇》相對尊重平民玩家的特點:只要合理規劃資源,堅持參加活動,月卡黨也能在伺服器里有一席之地,甚至頻繁下克上「偷雞」。對於年輕的學生黨,從中獲得的成就感可能比充錢抽卡更強烈,還能形成極大的黏性。

以上種種設計,放在今天的手遊上已經稀鬆平常,但在2014年都顯得超前,還都匯聚在一款遊戲身上,屬實「沒有短板」。直到今天看到某些新遊戲,總會給人一種「製作組怕是想不出用什麼玩法,所以就照搬了《刀塔傳奇》」的感覺。

 

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《公主連結Re:Dive》

不過正所謂「時來天地皆同力,運去英雄不自由」,《小冰冰傳奇》走下坡路似乎也是命中注定的。IP侵權爭議下,遊戲開始去刀塔化,「病急亂投醫」又推出了DC英雄,甚至奧特曼等畫風不一致的角色,放棄了老玩家很重視的IP優勢。

但更致命的肯定是氪金、平衡體系的崩壞。後期的泰坦玩法,讓戰鬥場面變成了另一種意義上的「砍傳奇」。原本打破撞卡換皮遊戲格局的「創新動作卡牌」,又變回了土豪互掐的撞卡遊戲,也算是一種諷刺吧。

 

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現在回頭看,或許是製作組也沒想清楚自己開創的這套玩法框架,要怎麼長線運營下去。隨著身邊的朋友、公會裡的朋友退坑,我也從不知何時起再也沒打開遊戲。

在《小冰冰傳奇》逐漸變得面目全非的同時,近幾年為它招魂的玩家也越來越多。有人在新平台重新上傳優酷馬鈴薯的老攻略影片,有人在TapTap留言區寫下大段的告白,希望有一天還能重拾簡單的快樂,有人四處尋找私服,就為了看看老界面老英雄,跑跑戰鬥。

 

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這些「遺老」也會告訴你:《小冰冰傳奇》哪怕放在2023年也足夠好玩,其中的策略性是可以跨越、戰勝時間的。

03

或許是聽到了老玩家的呼聲,今年8月,《小冰冰傳奇》真的出了個官方懷舊服。而且目前來看,官方並沒有「急著收割」,先是對美術素材重製、程序適配做了優化,去掉了飽受詬病的VIP、魂匣、泰坦,重新規劃了數值和玩法模塊。

 

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最近十周年又送了一波大福利,當年需要花錢拿的劍聖、幻刺都能免費領到。送資源大方,玩家也不用扣扣搜搜只玩固定的幾個英雄,貼吧論壇又掀起了一波分享配隊的熱潮。

 

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依然有樂趣的核心玩法,配上浪子回頭的運營,懷舊服能獲得不錯的人氣、成績倒是在情理之中。

但說到底,這還是一款10年前的遊戲,玩家們會爭先恐後去玩,更多還是因為情懷。

時間是個非常神奇的濾鏡。早些年,《小冰冰傳奇》為了宣傳,打出了「全明星配音」的旗號,找來了很火的冷冷、DC等Dota圈解說,還有娛樂影視圈的柳岩、胡夏等明星助陣。

 

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當時看著是蹭熱點、搞聯動,但過了10年就變成了時代的眼淚,光是聽著遊戲裡的BGM、配音,就好像穿越回了定鬧鐘打遠征、盯著競技場排名刷對手、找攻略影片糾結二覺哪個英雄的時光。

在《小冰冰傳奇》懷舊服的社區,你能看到無數玩家分享「故事會」。

有和父母一起玩遊戲的「開明家庭」:

 

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有夫妻通過肝《小冰冰傳奇》增進感情的:

 

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有人表示自己不再是曾經的窮小孩,終於能圓夢了:

 

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甚至有05後玩家也參與了懷舊話題,讓留言區的其他「真中年人」汗顏。

 

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與其說他們在聊遊戲,不如說在講述自己的一段人生。

是啊,遊戲「回來了」,那人呢?曾經因為遊戲沒落,四散天涯的同伴、因為各種不圓滿而留下的青春遺憾,還能回來嗎?

前幾天十周年,懷舊服新出了周年慶英雄,「灰燼之靈」火貓,這是一個強度有些微妙但人氣頗高的英雄,而官方正好找來了今年拿到Dota2亞運冠軍、Ti四強的選手Maybe代言。

 

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宣傳片中的玩家經歷與Maybe的職業歷程一一照應。2014年《小冰冰傳奇》上線,同年就推出了火貓英雄,而那一年Maybe剛出道打職業,2015年Maybe在Ti5上大秀火貓,當時也是《小冰冰傳奇》的巔峰。

 

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到了2018年,《小冰冰傳奇》遭遇變故,英雄強度失衡,大量玩家流失,而Ti8決賽上Maybe和LGD被OG擊敗,同樣成為了CNDOTA的痛,讓眾多玩家心碎,從此Maybe也輾轉其他隊伍。

 

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官方一直承認這點

直到2023年,Maybe找到賦閒的好友查理斯、Fy加入AR戰隊,「在最愛的夏天大展拳腳」,自己又參加亞運會拿到了金牌,讓國內刀圈又一次沸騰了。而今年,《小冰冰傳奇》的懷舊服也上線了,老玩家們找回過去的同學朋友、公會夥伴,再次相聚在遊戲中「開荒」...

 

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這份「重製青春」的情懷感動了幾十萬觀眾,玩家們希望這份感動能延續下去,又開始在留言區呼朋喚友。

這可能就是懷舊服現在評價還不錯的原因,畢竟在這裡,能養得起曾經錯過的英雄,還有機會拉好友在以前同一個編號的伺服器開公會,再次並肩作戰,彌補當年的遺憾。

前幾天,官方還公布了「第二個十年計劃」,讓遊戲能真正沿著新的路線,長線運營下去,號稱要做最長壽的國產手遊。

 

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先不管這個口號現不現實,餅是畫出來了,《小冰冰傳奇》準備做「賽季制」,在賽季中設計不同的限時玩法,賽季結束後玩法會離場,這樣每個賽季的強勢英雄、玩法理念都可以推陳出新。仔細一想,這好像確實是個解決數值膨脹、平衡問題的現代化方法。

 

10年前風靡全網又跌落神壇的手遊,為什麼最近又火了?

 

雖然現在的《小冰冰傳奇》已經不能給人時髦的觀感,也有人會說「回不去了玩不動了」,但有一個懷舊服在那裡,留個「青春不散場」的念想也挺好的吧。

 

10年前風靡全網又跌落神壇的手遊,為什麼最近又火了?

 

「10年前玩《小冰冰傳奇》的人現在還在玩,而且還想繼續玩10年」,這可能就是對一款手遊最大的褒獎。

 
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