《啪嗒砰》這款音樂策略遊戲我想應該是很多人的童年回憶,那魔性的「啪嗒啪嗒啪嗒砰」和有趣的玩法即使到了現在估計很多人都念念不忘。
而《Ratatan》正是由《啪嗒砰》團隊的製作人牽頭製作的精神續作,不僅保留了原作的大部分玩法,特別是魔性的旋律如出一轍,還加入了肉鴿的新玩法,讓遊戲內的攻擊構築變得更自由,玩法也就有了更多的變化,非常上頭!

簡單但不影響我手忙腳亂!
玩家在遊戲中要扮演的是一種名叫啦嗒鐺的生物,一共有八個角色可以選擇,每個角色都有獨特的聲線、專屬技能以及固定的兵種。
每個啦嗒鐺都超級可愛,我特別喜歡兔子形態的「蹦可拉啪」,聲音好聽又不會太軟萌,聽久了也不覺得膩,甚至在魔性旋律的加持下還有點洗腦。

我們作為指揮官,要帶領一種名叫歌寶的小弟對敵人進行攻擊,達成我們前往天國的目標。
在進入戰鬥狀態後,螢幕下方會出現類似音游的判定鍵,中間這些按鈕要怎麼操作需要我們結合場上的形勢進行選擇,歌寶們也會根據我們的指令做出對應的操作。

在這裡我用手柄按鍵簡單說明一下,像跳躍「X空X」與防禦「B空B」是連同啦嗒鐺能夠一起做的指令,而普通攻擊和「來勁技能」只有歌寶能釋放。
集合則是可以讓歌寶瞬移或者移動到我們身邊,用來躲開一些範圍性技能。按照這個節奏不斷順利的發出指令會增長上面的FEVER條,滿了之後會進入合唱狀態,歌曲非常好聽。

遊戲裡最重要的是玩家操縱的啦嗒鐺的血量,如果血量歸零,那麼冒險結束;相反,只要啦嗒鐺還有血量,倒下的歌寶就會不斷復活,重新進入戰鬥狀態。

敵人的技能也分很多種,像有明確的紅圈範圍的攻擊其實很好躲開,但最麻煩的就是那種可以持續存在的攻擊,比如火焰和毒霧,往往會讓我只顧啦嗒鐺卻管不了小弟,有點「顧頭不顧腚」的感覺。
不過在熟悉了敵人的技能後,這種生澀感也會逐漸減輕,讓我們的戰鬥指令更符合遊戲的節奏。

卡牌系統與局外成長
與其他肉鴿遊戲一樣,本作也是通過二選一或者三選一的方式進行下一個房間的選擇,除了必要的道具和商店以外,最重要的就是卡牌房,也就是這款遊戲的核心戰鬥提升系統。
遊戲裡有不同屬性的卡牌,比如風、電、水、火等,獲得卡牌會隨機刷出三個技能,我們要在裡面選擇一個加入牌組。

卡牌技能主要分三種,普通攻擊附帶效果、來勁技能附帶效果、被動技能。同系的卡牌一般會有聯動效果,比如冰凍敵人後會增加我們的攻擊傷害,不同系的卡牌也會把效果疊加,構築起來還是蠻有趣的。
不過如果像哈迪斯或者聖杯誓約那樣出個雙元素組合技就更有意思了,也會進一步加大流派構築的自由度。

冒險結束後我們會返回城裡,在這裡我們可以用在關卡中獲得的甜甜圈解鎖新功能,比如新世界的武器圖紙,增加歌寶的數量上限等。
棒棒糖則是增加我們和歌寶的屬性,比如攻擊力和血量。其他一些材料則是可以進行新裝備的合成,給我們編隊內的歌寶們使用。

不過本作的武器品質相差有些大,白色武器升到一定等級都不如橙色武器初始攻擊力高,因此一定要多搞紫色或者橙色的武器。
不過品質越高的武器越需要吞噬更多的武器來升級,所以免不了多刷一刷材料和武器。

也就是說,卡牌系統的玩法很有潛力,但對比肉鴿遊戲給的數值太過保守了。
相反,本作的局外數值成長才是能夠通關BOSS的關鍵,不過這種成長模式還是避免不了單調和枯燥,希望後續更新的系統能夠改進一下。

畫面表現
本作的用色極為豐富,仿佛在看一部精品的電影質感的動漫。因此在這種色彩的加持下,我方小弟歌寶和敵人的動作也就更為生動形象,特別是BOSS戰的時候,完全是一場絢麗的視聽體驗。
雖然顏色過於艷麗偶爾會干擾玩家對敵人技能範圍的觀察,但畫面提升後的觀感實在強太多了,足以讓人忽視掉這些瑕疵了。

聯機體驗
線上模式最多可以四個人進行聯機,不過敵人的血量也會根據玩家的數量有所增強,隊友死亡後可以用自己的一部分血量復活他們。
看到幾十個歌寶同屏戰鬥的樣子還是蠻有趣的。遊戲目前的在線人數還不錯,日均有個三四千人,找聯機房還是能找到的,不過最好還是自己和好友開黑更為方便。

與《啪嗒砰》的對比
既然是精神續作,肯定要和原作進行一下對比的。剛好前不久索尼與萬代合作推出了《啪嗒砰1 2 Replay》,因為《Ratatan》這款遊戲早就有了預告日期,所以合理懷疑這是前者對這款精神續作的一次狙擊。
甚至在開放試玩demo的時候,玩家方面反饋也是不如原版的評價多。

究其原因是因為《啪嗒砰》的節奏是四拍,但是《Ratatan》的正常模式下改成了三拍的形式,雖然降低了一定的門檻,但確實有點不符合節奏,即使高級模式下模擬了四拍的玩法。
但因為空拍的存在還是會對玩家的手感造成不小的影響,所以我個人還是推薦大家用三拍的玩法。

除了這個以外,我倒是感覺其他方面應該算是不小的進步。最明顯的就是美術風格有了翻天覆地的變化,《Ratatan》的顏色更為豐富,甚至有種動漫風的層次感,BOSS戰的表現極其亮眼。
第二點就是肉鴿玩法的加入,對於刷材料和強化物品的需求確實降低了不少,卡牌系統也有不錯的自由度,讓每一局的玩法都能有所差異,不過還有更大的潛力沒有開發。

不過遊戲目前還處於先行測試的版本,完成度有限,目前五個世界雖然能夠讓玩家爽玩7個小時左右,但中間刷材料和肝裝備等級的時間也占了不少。
最明顯的就是第三個世界雨林世界的BOSS基本就是一個限時傷害測試器,如果裝備數值低,在它推到最左邊之前其實是很難打通的,但如果編隊裡有兩個高等級的橙色武器,其實打起來還是很輕鬆的。

這種BOSS的設定就是變相逼迫玩家進行刷材料刷裝備的工作,有點枯燥。
不過其他幾個BOSS的設定還是不錯的,出招的節奏感和玩家能做出的命令是可以互相配合的。另外還有一些奇怪的bug,比如我在交了任務之後,角色直接消失了,只剩視角還在,退出重進就好了。

總結
即使在大廠的圍堵下,《Ratatan》這款精神續作還是取得了不小的成績。
其原因不僅在於製作團隊是原團隊的核心人物,更在於他們敢於做出一定的突破,特別是畫面和玩法上的改變增加了這款遊戲的吸引力,策略音游的獨特性也很好的占據了這個賽道,甚至他們的對手只有曾經的自己。

不過遊戲目前還處於EA狀態,裡面的小瑕疵也確實不少,期待後續的更新能夠使這款遊戲更為完善。
我在這裡只能祝福一句,恭喜《啪嗒砰》這個被索尼拋棄的IP能以嶄新的面孔回到玩家視線!

畫面:5星(畫面色彩非常豐富,背景很有層次感,角色形象設計討喜)
故事:2星(故事內容不多,或者說基本沒什麼故事)
操作:4星(操作上下限很高。普通模式難度不高,很好上手,即使不能完美演奏,但是下達指令還是沒問題的。高級模式難度更高,需要一定的熟練度才可以去嘗試)
遊戲性:4星(音游策略遊戲獨一家,基本沒有競品。卡牌系統豐富了局內流派的構築。不過裝備和材料還是需要刷,而且高品質武器數值很高,碾壓了肉鴿構築的快感)
聲音:5星(旋律魔性洗腦,每個角色的聲線不同,上面的fever條滿了還可以開啟合唱。唯一的缺點就是不如「啪嗒啪嗒啪嗒砰」朗朗上口,但是在音樂方面絕對是非常優秀的級別了)
(按理說,EA遊戲不太好評分,畢竟後續更新情況未知。不過目前的遊戲表現也確實亮眼。
)
總分:8/10