在遊戲市場,永遠都是得玩家者得天下
在當今最為流行的網路遊戲類型里,「戰術競技」類或許是年紀最輕的那一個。畢竟,把來自世界各地的數十名玩家統合進一個面積巨大、內容豐富的大地圖,背後少不了的是這些年電腦硬體性能的提升。也正是因為遊戲基礎玩法上的與時俱進,「戰術競技」類遊戲才能夠為玩家們提供前所未有的新鮮體驗,並成為網遊市場裡的後起之秀。
縱觀整個「戰術競技」類遊戲的發展歷程,《PUBG》絕對是不會被忽視的一個名字。雖然「戰術競技」類遊戲的起源考據眾說紛紜,但無可置疑的是,在經歷2017年《PUBG》上線並迅速以火爆態勢席捲各個大小網吧後,「戰術競技」這個遊戲類別才真正走向了大眾化。
除了自身的火熱發展外,《PUBG》的出圈,還吸引了更多的「參賽選手」入場。在隨後的幾年裡,其他的「戰術競技」類遊戲,也如同雨後春筍一般冒了出來,而且題材也不再局限於「戰術擬真」這片領域了——古代的、未來的、近戰砍殺的、放技能的、蓋房子的……細數現在的「戰術競技」類遊戲,題材和玩法可以說是五花八門。相比之下,《PUBG》作為品類里的先行者,賣相看起來的確有些古板,也似乎很容易引起玩家們的審美疲勞。於是,過去的數年裡,我們也的確會時不時地就聽到「《PUBG》涼了」的傳言。
但問題在於,《PUBG》就是在這麼一聲聲「涼了」的聲音中,接連度過了自己的一個又一個周年慶典——《PUBG》現在還活著,有些曾經自詡「《PUBG》殺手」的新遊戲,卻先一步倒下了。
這樣的現狀,也不禁讓人產生疑問:為什麼在「戰術競技」類遊戲年年都有挑戰者的情況下,《PUBG》卻可以端坐鐵王座之上?
籠統地來說,《PUBG》能一直在Steam同時在線人數榜單上名列前茅,靠的就是「好玩」這一個非常簡單的理由——儘管這句話聽起來有點「廢話文學」,但為了做到「好玩」,《PUBG》在過去的數年裡確實是沒少費心思。在那個「戰術競技」類剛剛興起的年代,比起其他的品類開拓者,《PUBG》最大的優勢就是玩法更為豐富。無論是「槍械配件自由組裝」,還是千局千變的「地圖資源」和「縮圈機制」,都讓《PUBG》在保持自身玩法連貫性的同時,為玩家帶來了每局都有所不同的對局體驗,吸引著玩家能夠一次又一次地按下大廳右下角的「開始匹配」按鈕。
而且,《PUBG》官方對遊戲持續運營的態度,也是非常誠懇。他們並沒有傲慢到覺得自己可以依靠這套還不錯的遊戲玩法「坐吃山空」,而是選擇了不斷地為遊戲添加新內容。在過去的八年裡,他們陸續為玩家帶來了「維寒迪」「泰戈」「榮都」等個性鮮明的地圖,把《PUBG》的地圖池擴展到了兩位數;與此同時,隨著這些新地圖而來的,還有「腳印追蹤」「地形破壞」「復活系統」等能夠讓《PUBG》原本的遊戲流程大變樣的新機制和新玩法;在遊戲之外,從線上到線下,《PUBG》官方更是舉辦了數不清的玩家活動……雖說出道即成熟的「戰術競技」玩法是《PUBG》能夠迅速出圈的原因,但真正讓它成為網遊界新晉「常青樹」的,還是能夠讓玩家可消費內容永不枯竭的更新速度。
至於為什麼我要感慨這一點……原因很簡單,上個月《PUBG》更的「薩諾」地圖破壞我還沒怎麼玩明白,這個月的8周年慶典活動就來了。現在,除了「薩諾」,《PUBG》最經典的地圖「艾倫格」也經歷了一番大變樣——無論是天空中的8周年煙花,還是特殊的飛機橫幅,都為「跳傘」階段的玩家帶來了濃濃的節日氣氛。
在落地後,你還會看到,河道上的渡輪已經搖身一變,成了優雅的船上派對會場;地圖中的兩座橋樑和碼頭,也被妝點上了這次8周年特有的華貴輕奢風格塗裝。
與此同時,平原上那些歷來屬於兵家必爭之地的「八角二層小樓」,也在這次8周年活動中,被賦予了無可匹敵的重要性——現在,這些建築不僅同樣換上了8周年紀念裝飾,還準備好了8周年期間限定的慶祝蛋糕,如果你想在遊戲裡跟隊友一起開個慶祝派對,肯定是要挑這些建築附近落地的。
當然,這些更新內容肯定不只是「好看」這麼簡單的——比如這個慶祝蛋糕,就是玩家完成8周年慶典系列活動任務時,需要注意的條件之一。隨著8周年慶典的開啟,《PUBG》也更新了包含「幸運8」「代號:8」「突擊隊空投」等在內的大量限時任務。通過完成特定地圖對局、找到地圖內的彩蛋內容等任務,玩家就可以獲得大量的活動代幣,並在活動代幣商城裡拿下包含「先驅戰隊」系列外觀在內的大量限時返場商品,讓這次8周年活動徹底做到「不留遺憾」。
除此之外,各種8周年限時任務還能夠產出大量的黑市票券和G幣,除了搬空活動代幣商城,玩家也可以在遊戲常規具有的抽獎與外觀商城裡消費一波,用大量的外觀來慶祝《PUBG》8周年的到來。
而且,這些外觀方面的活動,也並不是這次更新的唯一內容。在更新公告裡不是那麼惹人注目的地方,有關遊戲性內容的改動,以及對玩家反饋問題的調整,在這次更新中也同樣沒有落下。
比如,之前在接受採訪時,《PUBG》的開發製作總監TAEHYUN KIM就表示,自己已經注意到了各大官號留言區下,關於地圖抽選概率的玩家反饋。於是,在新版本上線後,《PUBG》各伺服器和不同模式的地圖池抽選概率,就經過了進一步的微調,確保每個玩家都能在其中找到自己感興趣的部分。
再比如,對遊戲的受擊反饋機制,《PUBG》官方也同樣在尋求一個競技性與樂趣兼顧的改動方案。所以在這次更新中,他們為「槍戰實驗室」開放了第二次測試,玩家可以通過模式首勝獲取新的遊戲內獎勵,而遊戲中產生的大量數據,也會被《PUBG》官方所記錄下來,並以此為依據,在日後對「受擊鏡頭晃動」這個遊戲最基礎的機制之一,進行升級。
當然了,對那些一直堅持到現在的《PUBG》玩家來說,這些「獎勵玩法兩手抓」的大量內容更新,或許已經是他們早就習慣的常態了。但對我這個已經有一陣子沒有玩《PUBG》的人來說,這些更新內容,細數下來依然非常的令人感慨——儘管從外表上來看,《PUBG》依然是那個和8年前變化不大的「老遊戲」,但當你真正走進它時,才會發現:原來,《PUBG》一直在不斷地探索,在遊戲保持最基礎形態的前提下,還能夠加入多少新鮮玩意兒。
《PUBG》之所以這麼多年還保持著原有的大框架,並不是因為沒有「與時俱進」的產能,而是因為他們堅定地認為,與其捨本逐末地趕時髦,倒不如做好遊戲上線時最基礎的內容,來保證無論什麼時候,《PUBG》都是所有玩家心目中的那個簡單而好玩的樣子。
老實說,在今天的眾多遊戲廠商里,這種精神是非常可貴的。
也正因如此,《PUBG》才會在這個每年都有人喊涼、每年都有新的「PUBG殺手」出現的情況下,一直堅持在Steam熱度榜單的前列——《PUBG》已經認準了自己的制勝之路,雖然這條路走起來並不容易,也不像那些新生代一樣能夠在短時間內獲得無數光鮮,但《PUBG》還是會一直在這條路上走下去。
至於這條路的終點在哪裡?只要有著豐富紮實的內容,有著玩家們的擁護,那麼這條路就不會走到終點。
不相信?不妨讓我們拭目以待。