《GTA6》的開發預算一直是官方嚴守的機密,但Rockstar Games近日給出了一個頗為特別的參照,向彭博社表示這款待發新作的製作成本,略低於杜拜哈利法塔15億美元的建造費用。

彭博社報道指出,Rockstar及其母公司Take-Two互動均不願披露《GTA6》的實際開發預算。這款遊戲將於11月19日正式發售,但業內普遍估算,它將是史上製作成本最高的電子遊戲。
作為參照,彭博社提到一款主流3A大作的常規開發成本僅為數億美元。《GTA3》《GTA4》與《GTA5》三代作品的開發預算總和,據估算也僅占Rockstar投入《GTA6》資金的一小部分。
《GTA6》開發預算高昂的原因之一,是Rockstar的團隊規模大幅擴張。目前公司員工總數已超4700人,幾乎是項目啟動時的兩倍。
遊戲的體量規模也推高了開發成本。《GTA6》以邁阿密及周邊區域為原型,打造了廣袤的開放世界。彭博社認為,如今行業對寫實畫面、表演捕捉的要求不斷提升,演員身著動捕服完成拍攝的製作模式,也是開發費用上漲的重要原因。
本作的開發周期也遠長於系列前作。距離上一部正傳發售已過去13年,彭博社稱,開發周期拉長的部分原因,是遊戲在技術層面的高追求。
Rockstar過往的商業成功,為這個天價項目提供了支撐。《俠盜獵車》系列全球累計銷量約5億份,僅《GTA5》一款就貢獻了約2.3億份的銷量。
《GTA Online》是另一大收入支柱。據彭博社統計,自《GTA5》發售的13年來,這款多人模式每年都能帶來約5億美元的營收。
部分行業分析師預測,《GTA6》發售後的頭四個月內,總營收有望達到30億美元。
如此高額的開發投入,正值整個遊戲行業的艱難時期。彭博社指出,過去三到四年間,開發成本持續上漲,已導致多家工作室關停、數萬名從業者遭遇裁員。






