Atlus旗下的作品,除了量大管飽的內容和優秀的JRPG體驗外,精美時尚的用戶界面和菜單也是他們吸引玩家的視覺法寶。新作《暗喻幻想:ReFantazio》同樣延續了這一傳統,玩過的人都得夸一句「太潮了」。不過,對身為「廚子」的開發者來說,想做這道菜實在太痛苦了。
最近在接受外媒採訪時,《暗喻幻想》遊戲總監橋野桂表示,為遊戲製作菜單界面「實際上真的很惱人」,開發者為此付出的努力太多了。
「一般來說,大多數遊戲開發者製作UI的方式都很簡單,」橋野桂說。「我們也在努力做到這一點——讓事物變得簡單、實用和易用。但也許,能做到這幾點是因為我們對每個菜單都進行獨特設計。而這個開發過程真的很惱人。」
他解釋說,以這種方式創建菜單「需要花費大量時間」。他表示當年在製作《女神異聞錄5》菜單界面時就遇到過一些問題,比如界面中文本「有稜有角」導致「一開始都無法閱讀」,開發者對菜單進行了大量「調整和校正」,才實現讓玩家可以正常閱讀。