Valve公布了2026年9月的Steam硬體調查報告。即便當下內存晶片供應緊張、內存價格一路走高,遊戲玩家依舊願意在PC硬體上進行投入。
報告數據表明,32GB內存的占比已經來到42.22%,環比提升4.77%,成功超過16GB,成為玩家PC最主流的內存規格;16GB內存占比下滑3.38%,當前為37.82%。

除此之外,多款小眾內存規格的占比同樣有所上漲:24GB內存占比上漲0.34%至2.56%,48GB內存小幅上漲0.26%,達到1.46%。
而內存容量升級本就是玩家側的長期趨勢,現在新作對硬體門檻持續抬升。就連對配置要求一向寬鬆、2017年後就沒調整過配置需求的《Minecraft》,也在今年上調推薦內存至16GB,不少舊電腦玩家只能選擇Java版本或是復古老遊戲。
由此可見,本次內存緊缺僅僅延緩了32GB內存成為遊戲PC標配的進程,並沒有阻擋這一趨勢。
另外一份焦點數據來自AMD與Intel的CPU市場爭奪。綜合全平台統計,AMD份額達到48.37%,創下本年度新高,Intel份額回落至51.63%。
對比2026年5月的調查結果,當時AMD份額尚且不足45%。按照當前的增長勢頭,AMD有望在數月內完成對Intel的反超,拿下Steam平台CPU份額第一,大概率只是時間問題。







