近日,參與Xbox遊戲《午夜以南》開發的美術人員Anima Lunae公開證實,微軟高層在遊戲開發過程中並不喜歡身材曲線明顯或豐滿的女性角色,會要求開發者避開這類設計。

Anima Lunae表示,他曾參與過多個Xbox項目開發,可以證實這一消息屬實。他本人曾在社交平台上曬出自己私下製作的火辣身材版《古墓奇兵》勞拉3D角色,證明自己有能力設計sexy類型的女性角色。
事實上,近年來微軟一直在大力推行「遊戲平權與包容性框架」,由Xbox內部專門負責人主導。官方曾發布一份面向開發者的指南,其中包含多項「自我審查」問題,例如:「是否在代碼或設計中引入不必要的性別障礙」「女性角色是否穿著符合任務的服裝與護甲」以及「角色是否擁有誇張的身體比例」等。

許多老玩家回憶,過去幾年西方遊戲工作室開始迴避設計「sexy的女性角色」,刻意將角色外形「平庸化」,反而矯枉過正,扼殺了創作者的創作自由,導致女性角色外觀單一化,難以呈現多元的女性美感。
社群中不少人將矛頭指向微軟近年來強調的DEI(多元、平等與包容)政策,批評正是這些內容導致Xbox失去原有粉絲和市場競爭力,呼籲新任負責人阿莎·夏爾馬重新審視這些開發框架。






