1.《沉默之丘2重製版》開發商或製作《行屍走肉》新作
《沉默之丘2 重製版》《層層恐懼》開發商 Bloober Team 宣布,已經與 Skybound Entertainment 公司簽署了一項協議。儘管尚未提及具體細節,但我們知道 Bloober Team 將開發一款該司的 IP 新作,這款遊戲代號為「R」,預計將於 2025 年推出。
Skybound Entertainment 公司由《行屍走肉》漫畫作者 Robert Kirkman 在 2010 年創辦,他們持有《行屍走肉》、《驅魔浪人》(Outcast)、《遺忘之歌》(Oblivion Song)等知名 IP。所以,這款新遊戲很可能是一款以《行屍走肉》為背景的恐怖遊戲。
Bloober Team 首席執行官 Piotr Babieno 表示:「這個新項目是我們第二方戰略的又一次進步,我們會為外部合作夥伴提供恐怖遊戲開發方面的技術。這些第二方遊戲不僅旨在為我們帶來經濟利潤,而且是為了在 2027 年底實現下一步戰略。我們已經認識 Skybound 的朋友很長時間了,我相信這將是一次成功合作。」

2.《Final Fantasy VII:重生》將擁有無縫的真·開放世界大地圖
近日,《Final Fantasy VII:重生》總監 濱口直樹、創意總監 野村哲也 和製作人 北瀨佳范 在接受外媒 Game Informer 採訪時表示,本作將擁有一張無縫的真·開放世界大地圖。
製作人 北瀨佳范 表示:「開放世界設計不僅僅是為了增加遊戲時間,回憶那些擁有廣闊開放世界地圖,並且安插了大量支線內容的大型遊戲,顯然有一些作品並不合理,玩家確實能看到大量支線,但實際體驗可能並沒有那麼多樣化。
所以,我們在《Final Fantasy VII:重生》中精心挑選了一定數量的支線內容,這些都是開發者們真正深入製作的內容。我們需要開放世界大地圖主要原因,就是希望玩家們通過支線內容,進而體驗各種形式的遊戲玩法。通過這種方式,相信我們能在同類遊戲中創造出獨特風格。」
總監 濱口直樹 說:「《Final Fantasy》系列之外,《巫師3:狂獵》是我最喜歡的角色扮演遊戲。我們對《巫師3》這類擁有廣闊開放世界和角色扮演元素的遊戲進行了廣泛研究,並將其作為一個考量基準。
我們希望給予玩家自由選擇的權力,他們可以只專注於主線故事情節,或者深入研究次要/支線內容,細化理清角色關係,更深入地理解故事,我們想要平衡這兩種玩法。希望《Final Fantasy VII:重生》發售後能夠達到《巫師3》的高度,並擁有讓玩家們滿意的內容。」
北瀨佳范 和 濱口直樹 都認為,如果《Final Fantasy VII:重生》不包含一個相互連接的無縫真·開放世界大地圖,那將是對原作的一種「傷害」。
創意總監 野村哲也 也補充道:「《Final Fantasy》系列一度放棄了開放世界地圖,這真的很奇怪。我認為沒有開放世界地圖,那就不是真正的 RPG 遊戲。特別是對於《Final Fantasy VII:重生》而言,想要充分體驗這個世界,那必須有開放世界地圖。」
《Final Fantasy VII:重生》將於 2024 年 2 月 29 日正式發售,登陸 PS5 平台。

3.《星空》承諾2024年推出新模式
近日,開發商 貝塞斯達 發布了《星空》遊戲的總結回顧,其中包括:2023 年玩家總共訪問了 19 億顆行星,花費了 2600 萬小時建造飛船,吃了超過 1800 萬份戰鬥餐。
這篇回顧中還提到了《星空》將在 2024 年進行的主要更新和拓展內容,從 2 月開始《星空》將每六周進行一次內容更新,除了提到過的「新旅行方式」、官方模組支持和城市地圖外,貝塞斯達 還透露《星空》將提供描述模糊的「新遊戲選項」。
帖子中寫道:通過這些新設置,玩家可以改變遊戲玩法,已獲得更容易或更具有挑戰性的體驗,這將超出《星空》正常的難度範疇。玩家可以定製飛船承載能力、貨物進出距離、船舶損壞、供應商信用以及新的生存機制等等。同時《星空》首個 DLC「 Shattered Space」也在開發當中,開發商承諾將為玩家提供新的「故事內容、地點和裝備」。

4.索尼PlayStation 5主機銷量突破5000萬台
今晨,索尼宣布 PlayStation 5 自 2020 年 11 月推出以來,已在全球售出超過 5000 萬台。
這意味著 PS5 使用了 160 周 零 2 天達到了這樣一個里程碑般的成績,僅比 PS4 多花了一周的時間,並且考慮到主機發售初期一直處於銷售限制的情況,這樣的成績也是十分優異了。
官方聲明中 PlayStation 老闆 Jim Ryan 指出,PS5 主機發售初期遇到的困境,並表示索尼見證了 PS5 處於良性生命周期後所展現的全部力量。他說:「PS5 銷售里程碑的實現,證明了全球 PlayStation 社區在背後的堅定支持,以及他們對 PlayStation Studios 和由我們才華橫溢的開發人員所創造的令人難以置信的體驗所表達的熱情。我們感謝迄今為止加入 PS5 之旅的所有玩家,現在我們有充足的 PS5 遊戲機供應,以便讓任何想要獲得 PS5 遊戲機的人都可以進行購買。」
在另一篇新聞稿中,索尼表示:隨著開發團隊充分利用遊戲機的機能,令 PS5 能夠大踏步的往前走,這也使得玩家對該平台的興奮感比以「往任何時候都要高」。同時索尼還指出,受到《漫威蜘蛛人 2》《柏德之門 3》《心靈殺手 2》《EA Sports FC 24》等熱門遊戲的影響,今年 11 月是 PS5 銷量最好的一個月,不過名單中並沒有出現《決勝時刻:現代戰爭 3》,或許是因為微軟收購動視暴雪後,該遊戲版權已歸微軟所以的緣故。
