
只是有必要用到一些禁忌的死靈法術。
1月20日,《文明帝國 VI》更新了中華領袖資料包,為遊戲內的中華文明帶來了三位新領袖:唐朝女皇武則天,明朝皇帝朱棣,以及另一個版本的秦始皇嬴政。

國內社區習慣於將初始版本的「秦始皇(天命者)」稱作「文秦」,將新版本的「秦始皇(大一統)」稱作「武秦」。武秦不再擁有文秦的建造奇觀加速等有利於種田的特性,取而代之的是專注於戰鬥的「三十六計」。

武秦麾下所有的近戰單位,都擁有一次性的「蠻族歸順」技能,能以犧牲自己為代價,將鄰近所有蠻族單位歸化為己方單位。

武秦的新特性,為《文明帝國 VI》社區流傳的一種自縛玩法創造了新的可能性:不建造任何城市獲取遊戲勝利。
不建造城市,甚至不拍初始首都,意味著放棄城市的資源產出,亦無法建造建築、奇觀和單位,註定要在生產力、科技和文化上全面落後。
刨去開局奪走AI開拓者、等待自然災害毀滅AI城市之類的最極端情況,此前有機會取得不建城勝利的文明,只有毛利文明。
毛利在無城狀態下會獲得少量的科技和文化值,勉強可以攀科技、建政體,最終還是要通過向AI文明貸款、協助AI治理自然災害,取得他們的外交支持,實現外交勝利。

YouTuber The Spiffing Brit,首次實現了最高難度下毛利無城外
武秦沒有無城狀態的科文加成,自有獨一無二的打法。遊戲一開始,武秦玩家就要故意放養幾座蠻族哨站,等待蠻族軍隊刷新,再將科技水平和其他文明持平的蠻族軍隊納入己方,實現不間斷的軍事征服,達成統治勝利。
儘管武秦還做不到毛利那樣純粹的「無城」。統治勝利需要玩家文明占領所有文明的原始首都,或者成為最後一個擁有原始首都的文明。原始首都無法夷平、必須保留,將奪來的第一座非首都城市夷平,還會觸發失去所有城市的判定,導致遊戲失敗。
但是,僅在不建造城市的前提下征服世界,也不失為一種有趣的「戰狂」挑戰,需要一定的遊戲經驗,以及一點點運氣。
武秦加入遊戲那天,就有玩家使用武秦嘗試了不建城玩法。第二天,Reddit《文明帝國》版塊的一位玩家發帖表示,他在神級難度(最高難度)、馬拉松模式下取得了統治勝利——在經歷了14次失敗嘗試、以及第15局遊戲的332個回合之後。

這位玩家在帖子裡指出,城市的忠誠度是一個難點。還沒占領的城市,會釋放公民壓力,降低我方已占領城市的忠誠度,忠誠度歸零時就會發生叛亂、失去城市。如果不能儘快攻下第二座城市,一旦第一座城市叛亂,同樣會觸發遊戲失敗判定。
這一問題的癥結,無非部隊數量太少、質量太差,攻城速度太慢。而解決問題的最優方案,是喚醒一支數量與質量兼備的喪屍大軍,讓他們為秦王南征北戰。

這不是在開玩笑,喪屍模式在去年就引入了《文明帝國 VI》,只是一直不受玩家待見。
該模式下,蠻族哨站會刷新喪屍,由喪屍殺死的單位及城市裡的人口,還會變成喪屍。地圖上每有一支喪屍隊伍遭到消滅,所有喪屍的戰鬥力都會永久提升,提升數值沒有上限。對絕大多數文明來說,開啟這個模式就是自討苦吃。
然而喪屍的本質還是蠻族,能夠歸順武秦;它們又是近戰單位,同樣擁有「蠻族歸順」的能力。武秦僅用最早贈送的勇士,即可收服且永久控制喪屍,再用他們收服新的喪屍,將喪屍的滾雪球優勢轉化為自己的優勢,可謂喪屍模式下的超模文明。

「陰兵過境」,圖源B站@時空執事
1月31日,Youtube影片博主boesthius就上傳了一局用「屍皇」取得統治勝利的遊戲錄像。遊戲同樣基於神級難度和馬拉松模式開局,除不建城之外,他還為挑戰添加了兩條額外限制:
從每個文明打下並保留的城市不超過三個(預防必定發生的叛亂);打下來的城市,除了建造者、商人等民用單位,或破城槌、攻城塔等沒有直接攻擊手段的輔助單位之外,不得建造其他任何東西。
boesthius沒有在影片中透露他失敗了多少次,僅放出了幾則失敗片段,片段多以最後一座城市發動叛亂作為結尾,偶爾也有近戰單位來不及施放歸順技能,就被蠻族剿滅的悲催情況。
而在成功的這次嘗試里,他調動起一隻由人類和喪屍組成的混編部隊,把迦太基文明打得潰不成軍。他在第一座城市叛亂前的最後一回合,攻進了第二座城市;在叛亂的那一回合,打下了第三座城;又在三個回合後奪回了叛亂的城市。

三座各自為戰的城市
拿下三座城市後,大秦的基本盤得以穩固,不必再擔心公民壓力和叛亂;軍力的雪球也滾了起來,之後的戰爭,幾乎等於一路平推。第278回合,大秦的一支槍兵(此處的槍指冷兵器)攻進了葡萄牙首都里斯本,以創紀錄般的速度達成了統治勝利。

boesthius的偉大勝利,驚動了《文明帝國 VI》官方,他們在留言區回復道:「說實話,這實在令人印象深刻。」 官方或許會在某次更新中調整武秦的特性,但至少在當前版本,我們可以充分享受「屍皇」的趣味和榮光,並且在更少的回合內結束一局遊戲。
