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盤點5個「已死」的遊戲系統:從FF15拍照到中土世界AI

2026年01月04日 首頁 » 遊戲速遞

在遊戲漫長的發展史中,誕生了無數天才般的創意,但也留下了許多未能成為行業標準的「遺憾」。這並不意味著它們沒有價值,或許只是生不逢時。今天,我們來重新審視5個已經「死掉」但仍有巨大潛力的遊戲機制,看看它們是否值得在這個時代復活。

1. 《Final Fantasy XV》:帶靈魂的同伴AI攝影師

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2016年,《Final Fantasy XV》推出了讓夥伴普朗托自動拍照的系統。這並非簡單的截圖,而是讓AI捕捉旅途中的高光與糗事,將那些數據真正轉化為情感連接的回憶。儘管現在有更先進的AI,卻鮮有廠商再嘗試這種不僅要技術、更要懂情感的設計。

2. 《大逃亡(The Getaway)》:無UI的極致電影化

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這款2002年的遊戲甚至比《最後生還者》還要早地嘗試了「去遊戲化」敘事。沒有準星、沒有血條、甚至沒有地圖UI,這種極其大膽的沉浸式設計在當下看來依然硬核。在這個連換彈都要顯示進度條的時代,如此純粹的體驗或許正是一些獨立遊戲所追求的終極形態。

3. 《西格瑪和聲》:即便推錯了也能繼續的「超推理」

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SE在NDS時代的嘗試可謂腦洞大開。在這款RPG與推理AVG的混血作中,哪怕你推理全錯,劇情也會繼續,只不過會導致BOSS戰變得異常艱難。這種容錯設計為單一結局的推理遊戲提供了新的解題思路,或許在當下的劇本殺遊戲中能找到新的落腳點。

4. 《永恆終焉》:好萊塢大片級的回合制戰鬥

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在那個回合制被嫌棄過時、動作RPG當道的年代,《永恆終焉》用一套複雜的t·A·B系統證明了回合制也能打出不僅燒腦還帥炸裂的電影感。看著2025年《33號遠征隊》靠著回合制拿到了TGA年度遊戲,或許《永恆終焉》這套系統真的是走得太超前了。

5. 《中土世界》與《看門狗:軍團》:真正有生命的NPC生成

盤點5個已死的遊戲系統從FF15拍照到中土世界AI

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華納的「復仇女神」系統和育碧的「Play As Anyone」一度讓人看到了開放世界的未來。通過AI生成的不僅是外觀,而是性格、人際關係乃至仇恨鏈。在生成式AI爆發的今天,如果能結合ChatGPT這樣的技術,真正的動態敘事或許就不再是畫餅。遺憾的是,在這個大作求穩的年代,這些帶有極大不確定性的系統正逐漸被遺忘在歷史的角落。

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