波蘭遊戲開發商CD Projekt在最新播客中正式確認,公司將全面轉向以開放世界和複雜敘事為核心的3A級RPG開發,並披露了其多項目並行開發戰略的細節。
首席執行官Marcin Iwiński指出,此次戰略調整源於對過往經驗的深度反思:「我們曾嘗試拓展至其他遊戲類型,但結果未能達到預期。要持續交付符合玩家期待的作品,必須深耕我們最擅長的領域——沉浸式角色扮演遊戲。」這一決策標誌著CD Projekt將徹底放棄多元化嘗試,集中資源強化其在敘事驅動型RPG領域的優勢。
聯合創始人Adam Badowski進一步闡釋了新戰略的落地方式:「我們構建了多項目開發模型,在單一賽道內孵化不同作品。這種模式既保持了創作聚焦,又能通過團隊協同實現持續產出。」他強調,所有項目均圍繞「開放式敘事RPG」這一核心定位展開,形成清晰的戰略路徑。
目前,CD Projekt旗下兩大主力IP的續作開發已進入快車道:《獵魔士》系列新作與《電馭叛客2077》續作正在同步推進。為支撐多線作戰,公司持續擴大研發規模:最新財報顯示,開發團隊人數已從2月的707人增至730人,增幅超3%。這一數字印證了CD Projekt為《巫師4》《電馭叛客2》及其他未公開項目儲備人才的承諾。
此次戰略轉向被視為CD Projekt對「單款爆款依賴症」的主動破局。通過構建開放式敘事RPG的產品矩陣,這家曾憑藉《巫師3》和《電馭叛客2077》躋身一線的開發商,正試圖在3A級遊戲領域構建更穩固的競爭力壁壘。