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Sugorocks 創始人西山泰宏專訪:力求打造「世界第一的對戰遊戲」

2024年05月30日 首頁 » 遊戲速遞
由參與開發了《三國志大戰》、《鬼牌密碼》、《鎖鏈戰記》等諸多知名手遊的前世嘉製作人西山泰宏創辦的 Sugorocks 已於 4 月 1 日正式成立。作為一家內容創作公司,Sugorocks 的目標是打造「世界第一的對戰遊戲」。本期《Fami 通》雜誌特別刊載了一則對西山泰宏的專訪內容,聊了聊他創立 Sugorocks 的心路歷程以及接下來的遊戲製作計劃。
Sugorocks 董事長 西山泰弘(文中簡稱為西山)
遊戲是將人們連接起來的偉大工具
—— 首先請分享一下您創辦 Sugorocks 的心路歷程。
西山:最初產生要獨立的想法是在去年的 9 月份,那時我還就職於世嘉的投資部門和商務開發部門。在負責審查各個投資對象,了解各行業發展狀況的過程中,我再次深刻意識到「現在是軟體革命的時代」。光是在技術層面,AI、區塊鏈等新技術的進步就已經到了足以改變社會的地步,因此我非常想試試自己在這個變幻莫測的時代究竟能做些什麼。然而在一個大型企業當中,一個人能做的事是相當有限的,於是我便產生了離開世嘉,獨自進行挑戰的想法。在這裡我必須得說明一點,我與世嘉的分手是非常和諧的,今後也會繼續攜手世嘉完成一部分工作。但 Sugorocks 本身肯定會是一家能夠與包含世嘉在內的所有其他公司展開合作的企業,這也是我獨立的意義所在。
—— 看得出你們之間的關係還是很好。
西山:另外還有一個非常個人的理由,我現在也已經 50 多歲了,一想到未來會以某人通知我「你該退休了」作為自己職業生涯的終點,我就驚恐不已(笑)。即便獨立出去之後也有可能會因為無法被市場所接納而不得不選擇退休,但只要還有需求,我就會一直堅持做自己想做的事。
—— 9 月下定決心後,第二年 1 月直接就開始創業,效率未免也太高了吧。您所制定的創業方針是什麼?
西山:我的目標是「製作世界第一的對戰遊戲,並且能夠永遠運營下去」。在我看來,對戰遊戲是非常善於創造感情牽絆的遊戲類型,並且不是通過言語交流,而是在對戰的過程中自然而然構建起來的,比如兩名競爭對手最終可能反而會成為好友。我與對戰遊戲打了數十年的交道,期間見識過無數這樣的光景。因此要是能製作一款世界第一的對戰遊戲,那勢必能夠讓玩家之間構建起更深厚的情感聯繫。
—— 這一點在《三國志大戰》中已經得到了很好的體現。
西山:正如我先前所說,我很想在軟體革命的浪潮中向新事物發起挑戰。然而即便是一位專業的足球運動員,讓他突然改打籃球也會面臨不小的門檻。遊戲行業也是如此,開發者製作的遊戲類型大多都是由玩家的喜好來決定的,哪怕曾經開發過多款聲名赫赫的大作,想要突然之間轉變製作的遊戲類型也絕非易事。此時我剛剛提到的軟體革命,也就是對新技術的運用就變得格外重要了。只要掌握最尖端的技術,就有打造全新體驗的可能,而我自己也很想成為第一個吃螃蟹的人。
▲《三國志大戰》
—— 順帶一問,西山先生目前最關注的技術是什麼呢?
西山:AI 和區塊鏈,這是我覺得最具發展可能的技術。比如可以結合玩家的遊玩水平,讓學習了大量實戰數據的 AI 來擔任遊戲中的教學對手,以此豐富玩家的遊玩體驗。另外,區塊鏈技術也可以用到遊戲社區當中。舉個例子,為活躍的社區用戶發放代幣不僅能直觀地顯示用戶對社區的貢獻值,還可以進一步提高社區活動的價值。
—— Sugorocks 這個名字是怎麼來的呢?
西山:我在構思名稱時制定的一大前提條件,就是得讓人能夠立刻認識到這是一家和娛樂、遊戲行業相關的公司。在我心目中,遊戲很多時候是一種極致的猜拳或者雙六(Sugoroku)。猜拳指的是遊戲中策略性的一面,而雙六則指的是隨機性的一面。如果非要說哪一方在被推向極致的情況下優先級更高,我個人認為偏雙六的部分能夠讓遊戲擁有更長的壽命。此外,我個人也想要以更加搖滾(rock)的心態來進行這次挑戰,再加上希望能夠在名稱中加入並非獨自一人的含義,所以便以複數的形式將公司命名為了 Sugorocks。
—— 也就是說非常注重隨機要素。
西山:我曾經參與開發過相當多的對戰遊戲,一旦遊戲是像猜拳那樣完全依靠策略性來決定勝負,玩家在輸掉對局時的挫敗感就會非常強。對於一款只存在策略性的遊戲來說,輸掉的一方沒法為自己找任何藉口,很容易因為感受到不如對方玩家的屈辱感而選擇放棄遊玩。而雙六則在遊戲的核心玩法中加入了適當的隨機要素,給玩家提供了「是因為運氣不好才輸了」的藉口,更容易讓人玩下去。因此我個人也會儘量在遊戲中加入更多的隨機成分,畢竟好不容易才開發出一款作品,當然希望大家能在其中投入更多的時間。
—— Sugorocks 未來的發展方向是什麼?
西山:Sugorocks 自身只是一家「中年大叔們想要儘可能發光發熱下去」的公司,完全沒有考慮過以上市為目標。相較與此,我們更加想要成為一家「深受遊戲業界和玩家們喜愛的公司」。另一方面,既然要製作世界第一的對戰遊戲,那就意味著我們得具備獨立發行的能力,因此必須要籌集起最初的啟動資金。話雖如此,但我也不想走入拉來大量投資孤注一擲,絕對不允許失敗的境地。所以我們目前還是打算先憑藉自己的力量提供優質的服務,打造能夠自給自足的企業框架。為此,我們必須試著與各式各樣的外部公司展開合作。計劃的第一步就是與一家擅長區塊鏈技術的公司聯手創立合作公司,並開展一系列有趣的業務。

Sugorocks 創始人西山泰宏專訪:力求打造「世界第一的對戰遊戲」

—— 具體是和哪一家公司合作呢?
西山:是一家名為 UPBOND 的公司。他們不僅正與多家企業聯手開展網站業務,還和日本的大型銀行有深度合作,是一家勢頭正勁的新銳企業。在和 UPBOND 的水岡(水岡駿)先生進行溝通交流的過程中,我們就「利用區塊鏈技術開發遊戲,把目光投向全球市場」的想法達成了高度一致,決定共同創辦一家合作公司來運營名為 JOKERS 的 Web 3.0 遊戲平台。屆時 Sugorocks 將負責企劃和開發,JOKERS 則負責上架遊戲。目前而言,Sugorocks 就好像是家中管事的老爹一般,各種人都紛紛前來求助(笑)。在 JOKERS 正式公布之後,我們後續還會有各式各樣的動作,還請其他公司也多多來使用我們。
—— 「使用」嗎?
西山:Sugorocks 在性質上與其他從大型遊戲公司獨立出來的企業有所不同,我們是一家專注於企劃和製作(Produce)的公司。和我有相同經歷的創業者們大多都選擇的是創建遊戲工作室,因為大家心中的目標都是製作遊戲,所以創立以遊戲開發為主的工作室可以說是順理成章的。而 Sugorocks 作為一家以製作為主要業務的公司,更多是將企劃製作放在第一位。這是因為很多時候遊戲作品不被玩家所接受,並不是「內容做的不好」,而是開發方針出錯,或者與公司的理念不符,也就是製作上遇到了問題,而這恰恰是 Sugorocks 擅長的領域。不僅如此,Sugorocks 還是一家由多名曾在世嘉長期負責處理相關業務的老兵們組成的公司,我們的成員一方面有著豐富的經驗,一方面又涉獵各種最新技術,相信一定能為各式各樣有需求的公司排憂解難。
—— 除了創建 JOKERS 以外,你們還有什麼籌備中的項目嗎?
西山:我們預計將會在 6 月公開另一個大型項目,我個人也想要以此來向大家宣告「西山正式從世嘉離職了」。與此同時,我的加入應該也會讓這個項目更有價值。關於這個項目,我個人對其的態度是「必須要成功!」,因為要是這個項目失敗了的話,未來恐怕就不會有人再來委託我們了……明明是出於想要一直工作下去的目的才選擇獨立的,但要是接手的第一個項目就失敗,那肯定是沒有未來的。我也會變成一個剛剛才辭職創業,立刻就碰壁放棄的失敗者。
—— (笑)。這會是一款對戰遊戲嗎?
西山:沒錯,能跟我扯上關係的,不用想也知道是對戰遊戲(笑)。

Sugorocks 創始人西山泰宏專訪:力求打造「世界第一的對戰遊戲」

—— 遊戲的登陸平台是?
西山:目前還不能透露,但 Sugorocks 要是不能在宣布成立的兩年時間內正式發布一款作品的話,肯定會被大眾所遺忘,所以我們在作品的推出時間上是抱有一定緊迫感的。另外,自從擔任製作人以來,我一直秉承著一個準則,那就是隨時都要有 8 條管線,其中 4 個是立項中的企劃,4 個是正在推行的項目。目前我們正好也有 4 個項目在推進當中,另外還有 4 個企劃正在籌備。
—— 相信未來肯定也會逐步涉足家用主機和街機領域吧。
西山:肯定的!雖然現在離街機領域還有點遠,但我非常希望未來的某一天能夠在街機上推出作品。我的目標是製作讓全世界玩家都為之瘋狂的遊戲,並將街機廳打造成該遊戲的玩家們進行線下交流的場所,應該沒有人比我更擅長這件事了吧?如果有朝一日能實現這個夢想,那我不就可以隨心所欲地一直工作下去了嗎(笑)?
—— 那真是太棒了(笑)!最後請再講講您對未來的展望吧。
西山:我認為遊戲是能跨越語言等各式各樣的障礙,將人們連接起來的一種偉大工具。能讓這麼多人匯聚在一起,並通過一個畫面進行交流,這也太了不起了吧?想要通過其他方式實現這一點的話,無一例外都有著極高的門檻。我一方面希望能通過遊戲和各式各樣的人建立起牽絆,另一方面也希望玩家之間可以彼此連接。相較於創造一個世界供玩家沉浸和體驗,我更想為玩家們營造一個環境,或者說製作一款以玩家自身作為主人公的遊戲。人生只有一回,因此我會竭盡全力讓更多人能夠接觸到我所創造的內容與服務,敬請期待。
編譯:Bluestoon
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