這幾天忙得很,導致遊戲進度推進緩慢。
首先說明嗷,我其實是喜歡絕區零這遊戲的,尤其喜歡美術風格,但是——
怎麼說呢,ZZZ的最大問題從一測開始就存在了,那就是這個
令人難繃的走格子,而且不知道米為什麽這麼執著於走格子,一直不改。
可以看出來米哈游是想把找個走格子做出花樣,變得「好玩」,從第一章的「推箱子」,到第二章的「炸彈人」,明顯是想把這個枯燥的玩法變多樣化——但是這麼個玩意放在動作遊戲裡割裂感還是太強了
。有一說一,如果把這個走格子單獨拿出來做一套玩法,我是覺得可以的,然而老米把這個時間占比相當多的玩意放在了玩家的核心體驗主線流程中,導致整個過程都沒有宣傳的那麼爽快。
這也就是為什麼剛開服就一堆人吐槽的原因,遊戲最差的體驗全都一股腦
塞進了遊戲的最前期。
遊戲的動作系統只能說中規中矩吧,手遊里算中上
。
米哈游的思維就是:
我先給你一套最基礎的動作系統,讓輕度玩家也能輕鬆上手——換句話說,我都寶寶巴士級別的
門檻了,試試總不過分吧?然後在此基礎上推出新角色,利用各種角色來改變遊戲的動作系統,甚至是改變玩法,而這也就是讓玩家氪金的動力(除了XP抽卡)。
所以如果你要問我ZZZ動作爽不爽,我只能說算爽的,AAA空格切人也有不少細節在裡面,而且未來肯定會加入新角色走不同的動作玩法路線——但是一局時長目前也就1-2分鐘,更核心的玩法和空洞都在後期,所以前面的問題就又回來了,遊戲最差的地方全都在最前期
。
當你來到第三章,你會發現遊戲有著相當明顯的改善和令你眼前一亮的地方,具體我就不說了,等過幾天出詳細深度評測再談
。
至於美術、劇情、音樂方面絕對算得上是米哈游自家產品里有史以來做得最好的部分,從遊戲的文案你就能看出來,這次不再是簡單的爛梗縫合,而是能清晰的感受到項目組成員二次元濃度太高了,而且都是老二刺螈那一批,當我看到黑執事、魯路修、夏亞差點沒繃住
。
還有不得不吐槽的就是米氏傳統聖遺物,我真覺得我要不再改改?都2024年了誰還愛刷這玩意!
簡單來說米哈游這次玩的有點脫,不過在探索新玩法的方向上倒也不算錯,而且後續部分也優化了不少,佛系一點慢慢玩
就好。目前體驗就算是好壞參半吧,能玩下去(但隔壁藍色星原上線後就難說了),如果有和我感受差不多的朋友也可以再忍忍,看看第三章後面是否能合你胃口,畢竟二次元手遊嘛
,圖一樂就是了。
至於一如既往的抽卡環節,嗨,我都是FGO
氪到現在的人了,還在乎這個?
(還在深度體驗中,過幾天出詳細評測~)