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《薩爾達傳說:王國之淚》不僅是現象級遊戲,還能影響日本GDP

2023年08月16日 首頁 » 遊戲速遞

雖然還沒有到年底,但是我們現在就可以確認:2023年是好遊戲井噴的一年,各方大作風起雲湧,玩家們根本玩不過來。迄今為止,博士認為有三款產品達到了現象級的水準,分別是《霍格屈絲:遺產(也叫霍格華茲的傳承)》、《薩爾達傳說:王國之淚》和近期的熱門產品《柏德之門3》,它們獲得了口碑銷量雙豐收,而且相關話題在社群中特別火爆,各種流行梗甚至在不玩遊戲的群體中傳播開來!

《薩爾達傳說:王國之淚》不僅是現象級遊戲,還能影響日本GDP


《霍格屈絲:遺產》和《柏德之門3》都登陸了Steam,最高同時在線人數目前分別是879308以及875343,比他倆厲害的單機產品只有2020年的《電馭叛客2077》以及2022年推出的《艾爾登法環》;至於《薩爾達傳說:王國之淚》,由於其是Switch獨占遊戲,我們並不清楚它的最高同時在線人數,不過發售3天時間內銷量超1000萬套的速度刷新了諸多紀錄,的確都是引領潮流的現象級大作。

《薩爾達傳說:王國之淚》不僅是現象級遊戲,還能影響日本GDP


口碑方面,博士近期才和大家分享了評分網站Metacritic的統計數據,《柏德之門3》的媒體評分為97分(滿分100分),玩家評分為9.2分(滿分10分);《薩爾達傳說:王國之淚》的媒體評分為96分,玩家評分為8.2分;《霍格屈絲:遺產》(PS5版)的媒體評分為84分,玩家評分為8.6分。可以看到三款產品都廣受好評,均為同類產品中的佼佼者。

《薩爾達傳說:王國之淚》不僅是現象級遊戲,還能影響日本GDP



綜上所述,三款遊戲都是非常牛的產品,不過其中《薩爾達傳說:王國之淚》有些特殊,它不光在遊戲圈裡風光無限,其影響力居然提升到了國家層面。你沒看錯!根據日本媒體每日新聞的最新報道,日本內閤府近期公開了2023年4到6月期間的國家GDP(國內生產總值)的相關數據,暗示了《薩爾達傳說:王國之淚》的熱銷帶動了日本GDP的成長!

《薩爾達傳說:王國之淚》不僅是現象級遊戲,還能影響日本GDP



相關數據顯示:日本個人消費部分比前年同期減少0.5%,主因包括食品飲料相關價格長期居高不下,還有白色家電的銷量下降。不過,在服裝與娛樂商品等半耐久商品部分,則比之前增加了2.8%!內閣發言人表示這可能是因為受到「某遊戲大作」發行的影響,那麼2023年4到6月期間,日本有什麼遊戲大作推出呢?

《薩爾達傳說:王國之淚》不僅是現象級遊戲,還能影響日本GDP



《Final Fantasy XVI》發售後一周內全球銷售300萬套,《快打旋風6》首發後一個月的全球累計銷量超200萬套(《惡靈古堡4:重製版》首發在三月底),這些成績遠遠比不上被吉尼斯世界紀錄認證的「最快破千萬銷售的任天堂遊戲」——《薩爾達傳說:王國之淚》。再加上遊戲的熱賣還拉升了Switch主機的銷售,因此,雖然內閣發言人沒有明說,但是大家都認可這部續篇影響到日本的季度GDP。

《薩爾達傳說:王國之淚》不僅是現象級遊戲,還能影響日本GDP


根據任天堂的數據,到2023年6月為止,《薩爾達傳說:王國之淚》的銷量為1851萬套,讓公司拿下歷年來最高的當季純利益!粗略算算,遊戲一套400多,1851萬套就是74億左右,確實達到了一定水準!

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