「武器和寵物抽卡,都取消了。」在4月28日晚的《飢活了》特別節目中,《飢困荒野》製作組一開場就扔出了這顆重磅炸彈。這期直面溝通,回應了玩家長期以來的核心關切,並展示了對產品方向的重新梳理。
商業化層面的「大動作」先行:武器卡池、寵物卡池移除,商業化模式迎來重構。隨後是一連串內容玩法的新料——DLC「哈姆雷特」確認移植、新活動玩法首次開放、全新沙盒賽季曝光、社交互動全面升級、UGC玩法編輯器即將上線。節目後半程,名為「飢智團」的創作者招募活動正式啟動,製作組還立下「死一次發一次福利」的定期直播軍令狀。被玩家緊盯許久的《飢困荒野》,終於要亮出真章了。

01 武器寵物抽卡移除,《飢困荒野》商業化迎來重塑
自立項以來,《飢困荒野》圍繞核心生存玩法進行多輪調優。帶著這份對品質的堅持,製作組將目光投向了商業化層面,經過多輪內部討論,做出了以下優化調整。其中包括:
武器卡池和寵物卡池直接取消。原來需要卡池抽取才能精煉突破的武器和寵物,通過消耗沙盒材料就能免費完成突破,不再和付費掛鉤;卡池系統整體變更為兌換商店,兌換道具通過遊戲內活躍免費獲得。

02 內容玩法全面升級,《飢困荒野》"玩法編輯器"亮相
1)新賽季、新玩法、新武器,飢手應有盡有
內容玩法方面,《飢困荒野》將持續擴充內容深度。首先是玩家期待已久的移植內容——單機版DLC「哈姆雷特」已獲授權,目前正在積極籌備中,更多饑荒聯機版的內容移植也已加入開發日程。

除了納入單機DLC移植內容外,製作組針對手遊獨有的玩法內容也進行了詳細的講解。遊戲的沙盒賽季玩法,升級推出了全新的內容——《綠洲之詩》,作為此前測試版《熔炎之夏》賽季的疊代版本,玩家在開啟炎熱夏季生存考驗的同時,可以探索全新的綠洲溫泉地形,結識有趣的NPC、接受任務、學習釀造技術、解鎖全新配方。
配套的主題家園裝飾品也將同步上線,包含會讓同伴被「暗算」的雙人沙發、憨態可掬的仙人掌玩具等新設計。

同時製作組還準備了很多手遊獨有的玩法,《飢活了》特別節目裡率先曝光了三個:
一是馬年限定玩法「按圖索驥」,沙盒世界將湧現各種馬形亞種生物,玩家可以拍照、作畫,把自己的「畫作」分享給朋友;
二是躲貓貓玩法,玩家分為隱藏者和抓捕者兩個陣營,前者能偽裝成花草樹木、伺機觸發機關,後者要靠偵測技能識破偽裝;
三是肉鴿爬塔玩法「暗影深淵」的拓展內容「深層深淵」,新增「隨從」主題玩法、更多隨機事件,以及全新的恩賜和遺物機制,生存危險程度將再上一層。

武器和樂器方面迎來新創意,貫徹饑荒哥特荒誕生存風格一貫以來的調性,「便便槍」完成開發:可作為發射便便攻擊敵人的武器,技能後坐力還能輔助走位,順手給植物施肥,真正做到一槍多用;
「卡祖笛」作為團隊向遠程武器,吹出音符攻擊敵人,為隊友提供增益——但也要小心,角色待機時會隨機自動吹奏,給隊友帶來「一點小小的精神污染」。除了能攻擊的卡祖笛,遊戲還加入了萊雅琴、嗩吶、木琴和小提琴等其他樂器,玩家隨時可以和朋友來一段即興合奏。

2)新人不迷路,老友上強度,飢手給你新體驗
日常體驗方面,製作組根據玩家的反饋針對性地做了不少優化,包括提高了寵物的AI智商,增加了見聞滿級後的循環獎勵,加入特質養成回退,上線新鮮度交易行,增加了低SAN值濾鏡開關保護視力,搖杆大小也會支持自定義設置。除此之外,製作組還補上了不少功能:豬王批量交易、一鍵自動划船,以及批量種植和鋤地等。
在用戶遊玩體驗上,製作組也給到了頗具誠意的做法。針對萌新玩家,製作組準備了「輕鬆模式」,引導新手探索遊戲。老玩家可以開啟「專家模式」,一鍵還原端游的真實難度,滿足熟悉《饑荒》的玩家對硬核挑戰的需求。

在手遊外觀上,同樣有針對性升級。製作組新增了玩家角色死後的鬼魂裝扮,讓死亡也變得個性有趣,玩家的雕像和復活動畫同樣支持自定義外觀,展示不同外觀和具體死因。

同樣在社交體驗方面也做了擴充,親密關係新增了兄弟、閨蜜、情侶等多種類型,配套密 友特質和獎勵機制更加豐富;導師系統同步上線,師徒關係獎勵的特質,可以把小夥伴像小火車一樣「掛在氣球上」一起走。此外,新增的語音房間功能讓固定隊隨時保持連線。

除了一起打Boss,日常摸魚整活同樣是硬需求。這次新增了不少雙人互動動作和多人魔術道具,如手拉手、活力扭動、輕盈舞步等;人多的時候,經典群體舞蹈也可以隨時開跳。
新加入的魔術道具則讓"整蠱朋友"有了更多可能:吹一曲安眠曲,朋友當場倒頭就睡;或者直接施法,把他們變成雪人或者猴子。至於他們醒來之後會不會報復,那就是另一個故事了。

3)不只是玩家:玩法編輯器上場,飢手規則由你來定
除了以上新增內容,玩法編輯器的亮相是手遊新內容的重頭戲。
玩家可以直接調用手遊內絕大部分現有資源,自由設置關卡季節、晝夜等參數,從零搭建屬於自己的關卡玩法。傳送門、計時器、感應開關,通過不同節點的功能組合,能實現相當複雜的交互邏輯。
目前,玩法編輯器仍處於原型階段,主要支持單人短關卡玩法。製作組表示,希望《飢困荒野》可以逐步建立起類似PC創意工坊的創作生態,讓官方更新和玩家創作共同打造一個永不「饑荒」的內容宇宙。

03 「飢智團」服開啟,和製作組一起開荒
《飢活了》節目上,製作組宣布於4月28日開啟「飢智團」伺服器招募,並將於5月14日開啟「飢智團」創作者體驗,無論是擅長地圖編輯、規則設計這類硬核建造向玩家,還是攻略資訊、剪整活影片、做同人二創的,通通歡迎。
製作組正在全力衝刺上線,同時提前為遊戲的內容生態做準備。「飢智團」服開放招募,就是希望讓攻略作者、二創作者先一步跑起來,確保遊戲上線那天,玩家一進遊戲就能找到優質攻略、刷到整活影片、看到同人作品——內容先就位,體驗不打折。


最後,製作組還宣布將同步啟動《不鴿時刻》直播挑戰,每兩周更新一次。這檔節目一方面向玩家及時分享遊戲上線進度,讓沒有進入「飢智團」服的玩家也能隨時了解最新進展;另一方面也是製作組給自己上的「緊箍咒」——通過定期直播自我督促,保證研發節奏「不鴿」。直播中,製作組還會進行「不上線不許死」的生存挑戰,期間每死亡一次,上線時就會給全體玩家發放一次福利。
既然「死一次發一次福利」的軍令狀都立下了,遊戲正式上線的日子應該不遠了。無論是跟了饑荒IP多年的老玩家,還是剛入坑的新人,《飢困荒野》都還留著專屬於飢友的位置,讓我們一起從第一個黑夜活下去。
關於《飢困荒野》
《飢困荒野》是由Klei正版授權、騰訊發行運營的多人冒險生存手遊手遊,基於經典PC版《饑荒:聯機版》的多人生存冒險核心體驗開發。遊戲延續了原作暗黑哥特荒誕畫風,並圍繞開放世界探索、家園建造、多人聯機等核心玩法,進行了針對移動端的操作適配與內容優化,致力於在手機端還原原汁原味的《饑荒》生存體驗。






