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Wheel World 試玩報告:再進一步將會獲得我的REP

2025年08月01日 首頁 » 遊戲速遞

一周前由Messhof工作室開發的《Wheel Word》正式上線,並同步支持中文(似乎支持的不是很好)。Wheel Word的故事從名為KAT的少女在荒廢的靈魂之渠神廟中找到了一輛鏽蝕的自行車,以及與自行車在一起的剛剛甦醒的「傳奇自行車」之靈「小骷髏」開始,為我們講述了一段傳奇的騎行之旅。

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遊戲分為三個章節,第一章的內容以KAT幫忙尋找「小骷髏」丟失的傳奇自行車組件丟失展開。劇情中每位拿走傳奇組件的自行車手都成為了騎行世界中的一方大佬。每一位都掌握著大量的REP(可以理解為按贊)。而在這個由REP決定地位高低的世界,岌岌無名的我們是沒有資格像他們發出挑戰的。

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因此我們要做的就是不斷的在世界中擊敗各個騎行幫派以獲得他們的REP,再在有足夠REP時向幾位傳奇車手發起挑戰,最終奪回「小骷髏」的各個組件來拼湊起完整的傳奇自行車。最後使用傳奇自行車幫助「小骷髏」完成生命之鏈。

而當我們完成第一章的任務成功的組裝起傳奇自行車並進入靈魂之渠時卻發現靈魂之渠竟然被人動了手腳,隨後進入第二章的故事——收集足夠的REP參加由Cyclorp公司舉行的,獎品為馬克Ⅱ形自行車的,騎行大會。而也只有贏得這件獎品我們才能幫助「小骷髏」完成最後的生命之鏈。

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第一次打開遊戲,Wheel World莫比斯風格的美術效果著實讓我眼前一亮。鮮艷飽和的色彩,簡潔而富有律動的線條,清晰明了的二分,使本就充滿活力的騎行世界更具動感。

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到了遊戲的第二章,Wheel Word又展現出了完全不同於第一章田園風格的廢土世界。天空不再明媚,樹木稀疏凋零,連遊戲中遇到的敵人也從「等公交的上班族」「葡萄園的侍酒師」變成了「垃圾場的機器人」「廢土之上的土地領主」。

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然而如此驚艷的莫比斯美學構建的騎行烏托邦,卻在玩家真正踏上踏板時,讓這份期待在失衡的玩法與蹩腳的操控中摔得粉碎。

在遊戲中,想要獲得可以用來加速的靈魂能量,「跟風"無疑是本作中最好的選擇,然而這一設計卻成為了本作最大的敗筆之一。當我們觸發「跟風」時,或者僅僅是當我們貼近其他車輛時,我們的操控權被極大的壓縮,對於自行車行進方向的把控不再屬於我們。哪怕是我們將操控性和抓地力拉滿,當出現一輛車與你貼近,你也會被「別」出賽道又或者被裹挾著撞向障礙物。

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同時,本作還經常會出現方向失控的情況,即使KAT的騎行天賦好似傳奇,但是對方向的把控卻又像極了稚童。輕微搖杆輸入常導致車頭90°漂移,主動調頭時卻像輪胎塗了膠水般遲鈍。與「跟風」被別車相互配合之下難免讓我有點紅溫。

同樣讓人紅溫的還有本作的難度曲線。在第一章中可以輕鬆取勝的我到了第二章開始頻繁吃癟。甚至會出現成功打破了傳奇車手「湯姆」的記錄(遊戲設計的每一場比賽的最高挑戰)後依然無法取得第一名的情況。

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在第一章中KAT與幫派的比賽大多都在開闊的原野上或是山間的公路上進行,而到了遊戲的第二章,比賽場地被切換到了逼仄的工廠亦或是車況複雜的市區。上文中提到的遊戲操控性的問題也逐漸暴露無遺。

另外,作為一款開放世界的競速遊戲,本作卻在竭盡所能的限制你的騎行路線。一長串連續且沒有岔口的護欄,一旦偏離到護欄之外幾乎就等於喪失了本次比賽的獲勝資格。護欄、必經之門不僅是「限制路線」,更是​​對開放世界的背叛​​和​​對玩家探索自由的打壓​​。它們​​強制KAT走唯一「正確」路徑​​,容錯率極低,​​懲罰機制嚴苛​​(離開賽道≈失敗),極大增加挫敗感。

雖然在操作性上有點難以下咽,但是遊戲在車輛上的自由度又彌補了這一點。遊戲中KAT所騎行的自行車由我們親手改裝,擁有對應部件隨時都可以對自行車進行「自定義」。

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至於自行車部件,我們每次擊敗一支騎行幫派並獲得第一名我們都可以獲得相應的自行車部件獎勵。同時作為一款開放世界遊戲,我們在地圖上也可以找到相應的存放著部件的盒子,偶爾我們還會遇到「部件男孩」,與之對話他將告知我們一個部件盒子的位置。

當然你還可以通過完成「獎勵計劃」也就本作中的支線來獲取代金券,並在固定的部件商店使用代金券兌換相應的自行車部件。

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而按照不同的賽事場地需求或是自己個人遊玩的風格自定義屬於自己的車輛也就成為了本作的玩法精髓。在遊戲的第二章中你甚至能夠在部件商店中購買並組件一輛令人SAN值狂掉的「人體車」,而這輛車在」裸騎兄弟」的幫派戰中有著令人意外的表現。

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正是尋找組件玩法的存在使得遊戲的開放世界探索環節顯得似乎有了那麼一點可玩性,但是實際體驗下來卻又發現野外能夠找到的部件卻又少的可憐。即使是配合上本作中「挑戰獨狼騎手」的另一玩法,本作的開放世界體驗依舊算不上有趣。

騎行中偶然遇到的「獨狼」身上會散發出REP的標誌,當我們靠近並使用鈴鐺時便可以發出對他們的挑戰,經過一段較短的較量後,勝出的KAT將不會得到任何獎勵。是的,沒有獎勵,獨狼挑戰賽沒有獎勵。你既不會獲得REP也不會獲得自行車部件,最多是在戰勝多名獨狼後完成"獎勵計劃"的一部分從而獲得少量的代金券。

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鈴鐺除了向獨狼發起挑戰,其實也是是本作除車輛升級外的一個重要升級要素。在地圖上尋找「鍾鈴神龕」並在靠近後使用鈴鐺激活,隨後神龕會點亮區域內的地圖並為KAT提升一段加速條。然而也就僅限於此了。

除了狹窄逼仄的賽道、令人惱火的別車、不受控制的車把,本作目前漢化也存在一定的缺陷,人物對話有時候讓人摸不著頭腦,暫停菜單的選項甚至存在空白現象。雖然是無關痛癢的小問題但是還是會多少有些影響觀感。

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本作目前的BGM也並不能起到很好的氛圍烘托作用,甚至會時常出現BGM缺失的情況,當然,哪怕沒有缺失本作的BGM質量也相當一般,既無法感受到山間騎行的愜意也難以捕捉賽場競速的激昂。這邊還是建議大家在遊玩的過程中自行配合「海底食碗米」食用。

莫比斯風格的美術如同精心調製的頂級燃料,本應驅動一場夢幻騎行,可惜這輛名為『玩法』的自行車,鏈條是松的,輪胎是癟的,車把是歪的。

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最後,遊戲的第三章雖然純粹是為了最後一小段劇情服務,但是雪山之上的騎行體驗卻非常好,可惜的是此部分地圖既沒有比賽也沒有開放世界,如果能將第三章地圖可騎行區域再拓展一些,或許我的遊玩時常也會再多添加不少。

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