近日,芬蘭阿爾托大學的研究人員開發了一種名為 WAVE 的突破性虛擬現實技術,以增強舞蹈編排的學習。該技術使用模型舞者的波浪狀可視化,使學習者能夠在沒有事先排練的情況下預測和執行舞蹈動作。
這種方法有望在 VR 中更有效地教授複雜、流暢的舞蹈動作,如現代舞。該研究強調了舞蹈教學之外的潛在應用,包括虛擬舞蹈遊戲和互動音樂影片。
以前的技術在很大程度上依賴於預先排練和簡化。團隊表示:「在虛擬現實中,你很難想像和交流舞者應該如何移動。人體是多維的,很難實時獲取豐富的數據。」
研究人員首先嘗試了以前舞蹈遊戲中熟悉的可視化技術。但經過幾次原型和舞台之後,他們決定嘗試用體育賽事中熟悉的「人浪」(人浪是一種球迷在體育賽事中通過有次序地舉手、站起再坐下,從而形成波浪狀的運動)來指導舞蹈。
研究員 Markus Laattala 表示:「模特舞者的波浪狀動作可以讓你提前看到接下來會有什麼動作,而且你不必事先排練這個動作。」
一般來說,由於人類感知運動控制的延遲,人們無法實時跟隨新的編舞動作。另一方面,研究人員開發的 WAVE 技術是基於對未來運動的預期。
團隊表示:「沒有人想出如何引導像現代舞這樣連續、流暢的動作。在我們實施的編舞中,製造人浪就是交流,這是一種微觀的經典,在這種規範中,模特舞者遵循相同的編舞,只有一秒的延遲。」
共有 36 人參加了一分鐘的舞蹈測試,將新的 WAVE 可視化與傳統的虛擬版本進行了比較,後者只有一名模特舞者可以跟隨。兩種技術之間的差異是顯而易見的。
這種方法至少適用於慢節奏的舞蹈風格。舞者可以跳進去開始跳舞,不需要事先學習任何動作。但在較快的動作中,視覺效果可能會令人混亂,需要進一步的研究和開發,以適應和測試更多舞蹈風格的方法,
除了虛擬舞蹈遊戲外,這項新技術還可能適用於音樂影片、卡拉 OK 和太極拳。
研究人員指出:「如果用戶能夠決定如何以適合他們的方式放置模特舞者,那將是最佳選擇。如果這個想法更進一步,幾個舞者可以在社交虛擬現實中互相發送動作,它可能會成為一種全新的跳舞方式。目前主流的 VR 設備只能跟蹤頭顯和手柄的運動。另一方面,機器學習數據有時可以用來推斷腿部的運動方式,但在舞蹈中,推理更加困難,因為動作比走路更奇怪。」
另一方面,如果你在真實的舞蹈空間裡有一面鏡子,你可以用機器視覺來跟蹤你的腳部運動。舞者的視角可以使用虛擬鏡子進行修改。
團隊表示:「舞者的虛擬表演可以通過增加靈活性,跳躍高度或臀部運動來提升優化。這可以讓他們覺得自己比實際情況更熟練,而研究表明這對體育活動的動機有積極的影響。」