暴雪還在打造新的懷舊服可能,無論是即將上線的時光服,還是傳說中的Plus2.0。外媒Wowhead最近回顧了魔獸的歷代資料片,總結哪些玩法適合加入。

1. 燃燒的遠征
職業,大家普遍認為TBC和WLK的絕大多數內容都可被納入Plus2.0(探索賽季服)。在1.0時代,聯盟有了薩滿Buff,部落有了騎士Buff,但職業選擇不變,現在可以期待血精靈騎士和德萊尼薩滿。


團本,10人卡拉贊是最理想的選擇,雖然Plus服P7開了卡拉贊地穴,不過是五人本。然後是海加爾山,很多任務線指向這裡,但一直沒有副本和團本,TBC是很好的參考。

正義徽章,魔獸首次引入副本牌子概念,不過Plus服已經有了鏽幣。

2. 巫妖王之怒
首個英雄職業——死亡騎士。
雙天賦,周年服和Plus服已經有。
血色領地,血色主題的團本,已經在Plus服P8實現。

團隊Buff,大部分小隊Buff變為團隊Buff,資源配置更靈活(TBC時代每個團隊需要大量薩滿)。真正開啟了「以玩家為中心,而非以職業為中心」的理念。

3. 大災變
稀有Boss,大災變的稀有Boss帶來爭奪目標、豐厚的獎勵和一絲冒險感,不會破壞玩家的沉浸感。


4. 熊貓人之謎
範圍拾取,拾取一個就能拾取所有,節省大量時間。
5. 德拉諾之王
要塞玩法,家宅玩法的前身。
免費金幣,德拉諾版本允許玩家派遣NPC執行任務並獲取金幣獎勵,對很多玩家有利,但也被認為在一定程度上摧毀了遊戲經濟。

6. 軍團再臨
職業大廳,為玩家提供了一個深入探索遊戲背景故事的基礎。


7. 爭霸艾澤拉斯
採集系統,加入等級概念,產量會隨著等級提升而增加,可使用遊戲中獲得的的賬號綁定的技能書來提升小號採集專業等級。
開放世界PVP,該模式已在Plus服取得成功,灰谷戰場、荊棘谷戰場、黑石山戰場等,期待更多戰場加入。

戰爭模式,玩家可以隨時開啟或關閉 PvP,將所有人集中在同一伺服器。

8. 暗影國度
單人solo競技場,最初以亂鬥形式加入,可在懷舊服以「決鬥錦標賽」的形式呈現。

9.巨龍時代
10.0被無視,可能Wowhead覺得沒有適合的玩法。
9.地心之戰
戰團銀行,統一銀行和背包,同一賬號下多角色資源共享。
世界等級,從暗黑系列引入的概念,通過選擇適合自己的世界等級難度,玩家可以掌控遊戲環境,使其更符合自身需求。

10.至暗之夜
12.0目前還在A測階段,但一些玩法值得借鑑。
狩獵玩法,玩家既是獵人,也是獵物。該系統似乎會提供獵殺怪物的任務,在狩獵過程中,更強大的敵人會不斷出現,可以提供額外獎勵,並鼓勵玩家留在開放世界中探索。
你有什麼希望在懷舊服加入的玩法呢?請在留言區留言。






