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Roblox日活用戶超1.5億人,北美以外地區增長顯著

2025年11月03日 首頁 » 熱門科技

 

近日,Roblox公布了2025年第三季度財報。營收同比增長48%至14億美元,顯示付費金額的預訂營收(即虛擬貨幣Robux的總購買額)同比增長51%至19億美元。日活躍用戶(DAU)達到1.515億,同比增長70%;總參與時長達396億小時,同比增長91%。

 

這份財報印證了Roblox在全球範圍內的熱度持續攀升。DAU此前在2025年第二季度曾創下1.118億的歷史峰值,如今更實現突破性增長。配合總參與時間的同步提升,可見每位用戶的平均參與時長亦呈上升趨勢。

 

 

Roblox日活用戶超1.5億人,北美以外地區增長顯著

 

 

從區域分布看,亞太地區(APAC)DAU同比增長108%,增幅居全球之首。歐洲增長56%,北美增長32%,其他地區增長80%。按年齡層劃分,13歲以上用戶同比增長89%,13歲以下用戶增長44%。其中13歲以上用戶DAU增幅尤為顯著,該群體DAU已突破1億大關。用戶遊戲時長(即參與度時長)方面,亞太地區同比增長127%,增幅尤為顯著。歐洲增長82%,北美增長47%,其他地區增長109%。按年齡層劃分,13歲以上用戶增長107%,13歲以下用戶增長67%。其中亞太地區和13歲以上用戶群體成為主要增長引擎。

 

預訂銷售額代表Roblox內貨幣Robux的總購買額,同比增長70%至19億美元。此外,日均活躍用戶平均預訂銷售額(ABPDAU)為12.68美元,與去年同期持平。按地區劃分的ABPDAU數據顯示:美國/加拿大地區同比增長13%,歐洲地區增長22%。亞太地區同比增長1%,其他地區增長27%。

 

 

Roblox日活用戶超1.5億人,北美以外地區增長顯著

 

 

用戶數量增長及參與時長提升的主要驅動力,源於自2025年第二季度以來持續湧現的熱門內容。2025年第二季度,《Grow a Garden》的爆發式增長支撐了該期間DAU的提升,此後《99 nights in the forest》《Steel a Brainrot》等多部規模可與《Grow a Garden》比肩甚至超越的熱門內容相繼問世,持續吸引用戶。

 

本財報顯示,隨著營收增長,支出也同步增加。因此2025年第三季度仍處於虧損狀態,淨虧損達2.5億美元。其中費用項目中,創作者分成支出同比增長85%,為應對訪問量激增而進行的伺服器擴容、AI技術引入等基礎設施建設及未成年人保護等安全措施費用增長61%。值得注意的是,Roblox已宣布將於2025年9月將創作者分成比例提高7%。

 

 

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