日本東洋大學的研究團隊近日針對 VR 環境中的移動方式提出了兩種全新的傳送方案,有效改善了用戶在跨越不同高度導航時遇到的困難。傳統的「拋物線傳送」雖然通用性較強,但在處理高處、特別是被遮擋的目標位置時效果有限。
為此,研究人員開發了「球體投射法」和「穿透法」,這兩種方法都採用直線指定機制,用戶只需直接指向目標點,即可實現更直觀、精準的移動,特別適合上下落差大的場景。
在一項有 22 人參與的實驗中,團隊發現當高度差超過 2 米時,新方法明顯優於傳統的拋物線傳送,同時在平地移動中也保持了相近的表現。此外,用戶體驗評估也顯示新系統操作負擔更小、可用性更高,更容易整合進現有的 VR 應用。
這項研究解決了 VR 移動中的一個常見痛點,如何高效、輕鬆地抵達高處或被部分遮擋的區域,並且「穿透法」不僅在垂直移動中精度更高,也大幅降低了用戶認知負荷,為 VR 交互設計提供了新的思路與實用方案。