要說《英雄無敵3》中塔樓玩家前期開荒必帶的兵種有誰?那石像怪肯定要算上一個了。在遊戲設定中,石像怪這個家族是由一類由惡魔形象所組成的石像所組成的,在《英雄無敵2》中,它們可是屬於榮耀的龍族前傳,可本作中它們不知道是因為什麽原因加入了塔樓族。鑑於在本作中它們的移速和自身的速度屬性是密切相關的,因此石像怪的實用性要小了許多。在後期的戰鬥中,石像怪完全淪為了炮灰一般存在。反而在初期,石像怪可被玩家分成好幾組來掩護遠程主力「大妖精」。

石像怪:老夫可不是吃素的
值得一提的是,石像怪和塔樓族的3級兵「石人」一樣不屬於純粹意義上的生物,它們全無生命,也沒法復活,以至於吸血鬼王也不能從它們的身上占到任何的便宜。然而它有一點和鐵人不一樣,就是它們會士氣值所左右,而且還能被喪心病狂、雙目失明和麻痹。遊戲製作組如此設計實在是令人難以理解。
石像怪:極其優秀的屬性,英雄養步專用兵種!
從屬性上來看,石像怪攻防雙7點的屬性在2級兵中屬於是很合格的。然而它的殺傷力卻是低到離譜,只有浮動的2-3點,和城堡的1級兵「戟兵」是一個水準的,因此它在戰鬥中的表現也只能以2點攻擊力的微弱優勢勝過殭屍一點點。
這麼一橫向比較,鷹身女巫的基本屬性雖然是沒法和石像怪相提並論的,但她的特技可要比石像怪高上一頭,輸出能力也要強過石像怪。正因如此,石像怪的輸出能力是根本靠不住的,就像塔樓的戰術體系所體現的那樣,前期的輸出完全是要靠大妖精,石像怪也就的用途也就剩下肉盾和炮灰這兩個了。

石像怪是塔樓前期最適合掃野的兵種了
而提到耐久度,石像怪也還可以,它具有著7點防禦力,16點的血量和高達每周9個的產能,而這還沒算加產能的建築,和只有5點防禦力、20點血量和周產量為8個的殭屍相比,其肉度也就少了大概2%,在2級兵中能妥妥地排名前三名。況且石像怪還是飛兵,移動速度可以達到很給力的9點,相比殭屍和矮人這兩個短腿的單位,石像怪的兵種價值可不知道要高到哪裡去了。這麼一看,石像怪不單單是在防禦、貼臉輸出和卡位上面有著不俗的實力,也可以說是給副將用於養步的最合適兵種。
最為核心的賣點:肉盾和輸出
需要說明的是,塔樓族雖然有著肉度極其高的鐵人和石人,但這兩位由於速度奇慢基本上是不可能被玩家帶出去的,而塔樓族的絕大多數單位又是既脆弱,又精貴,死了幾個能讓玩家糟心半天的兵種,這就導致塔樓族能做為炮灰的單位就只剩這個石像怪了。
實話說,如果殭屍的速度能夠達到9點,那可是一個相當不錯的兵種。而石像怪實際上就很像一個能夠飛行的殭屍,既皮糙肉厚,速度也很快,其實力在2級兵中也算是上乘了。在實戰中,石像怪不僅能承擔保護我方「大妖精」的重任,飛到敵人堆中去騙反,還能憑藉自身的高速屬性在攻城戰中引誘敵兵去踩地雷,什麼髒活和累活都能幹,實在是「勞模」一樣的典範。畢竟石像怪可是塔樓族唯一的飛兵了,靠著神怪那些花里胡哨的本事肯定是完成不了戰鬥任務的。
作為實質意義上的炮灰和肉盾單位,石像怪的核心就在於它不俗的性價比了。像石像怪這樣的飛兵,每點血量的價格只要10個金幣,其性價比只比產量奇高的獅鷲和飛馬要低,死了一片玩家也不會太心疼。在兵種人均十分昂貴的塔樓族,也可以說一個特例了。

石像鬼的設定很奇葩,既是生物卻又不是
然而,製作組不知道是出於什麼樣的考量,把石像怪的屬性設定得是相當地奇葩,它們不僅和沒生命的傀儡一樣不會被吸血鬼王吸血,也沒法被復活,真的有點像是可以飛的殭屍了!但同時它們卻會受到士氣高低的影響,雙目失明這種只能作用於有生命部隊的心智魔法也能影響它們。憑感覺來看,石像怪的這些設定,除了度能夠特別針對一下「天不怕、地不怕」的吸血鬼王,像是其他的無生命屬性也並沒有什麼大用了。
石像怪的優點
作為塔樓族優秀的2級兵,石像怪有著很多優點,使得它們在戰場上能夠發揮一些奇效,石像怪的優點可以包括以下幾個方面:
- 高速飛兵:石像怪的速度達到了9點,在2級兵中名列前茅,而它們不僅速度快,也是塔樓族唯一的飛行兵種,以至於它們在攻城戰中能夠輕易地飛越城牆,雖說到不了一輪就能到底的水平,但在戰鬥中風箏一下敵人還是可以做得到的。此外,不俗的速度和飛行特技也讓它們成為了「騙反」的一把好手。
- 無生命屬性:石像怪的屬性比較奇葩,在設定中,石像怪並沒有真正意義上的生命,就和自家的石人和鐵人那樣,因此吸血鬼王沒法通過攻擊石像怪來恢復血量,石像怪在死後也沒法被復活。然而,它又和無生命部隊有一些特殊的區別,那就是它會受到士氣值的影響,一些針對於有生命單位的魔法,比如「喪心病狂」、「雙目失明」和「麻痹」,也會對它產生負面效果。

石像怪和鷹身女巫比起來哪個強?
- 價格便宜:摸著良心說,石像怪是很便宜的,在一堆兵種貴到要命的塔樓族,石像怪的招募價格只有160金幣,換算下來,每點血量只要10個金幣,這個性價比只比周產數量極高的獅鷲和飛馬要低了。當然,如此低廉的價格也導致玩家絲毫不會在意在一場戰鬥中死了多少石像怪,畢竟死光了再花點錢重新招募即可,完全不會心疼。
- 產量極高:石像怪的周產達到了9個,比同為2級兵的殭屍還要多。這樣優秀的周產數量使得玩家在前期很容易就能積攢出一批的是石像怪,從而在開荒中占得一定的優勢。
- 耐久度高:石像怪的防禦力有7點,周產9個,且這是沒有算上增產建築的情況下。眾所周知,墓園的殭屍是很肉的,但其防禦力也就5點,周產量也只有8個,皮糙肉厚的程度只比石像怪多了2%。這麼一看,石像怪在2級兵耐久度的排行榜上能毫無疑問地排進前三,更不用說石像怪還是一個飛兵,配上這樣的耐久度,儼然就是一個「能飛」的殭屍了。

《英雄無敵4》中的石像鬼
石像怪的缺點
石像怪的確有著很多的優點,但它的缺點也同樣突出,可以歸納為以下幾個方面:
- 輸出很差:石像怪雖然有著雙7點的攻防屬性,但它2-3點的浮動傷害實在有點丟人了。和鷹身女巫橫向一比,不僅沒有「攻擊後返回」這樣的神技,其殺傷能力也不及後者。在塔樓族的戰術中,前期的輸出主力完全是由大妖精擔當的,而石像鬼的作用僅限於炮灰和肉盾這兩種。
- 近戰攻擊:石像怪屬於貼臉近戰輸出的兵種,但它的血量卻只有區區16點,這就導致玩家在戰鬥中要冒著損失大量石像怪的風險去近戰肉搏,對於那些習慣於遠程無損開荒的玩家而言,這樣莫名其妙的損失是難以接受的。