《電馭叛客2077》首發失敗後,在網上引起諸多爭議。CDPR遊戲總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)表示,製作《電馭叛客2077》2.0版和資料片《往日之影》對他們開說是一種「集體治療」。
帕維爾·薩斯科最近在接受「Flow Games」採訪時,回憶了《電馭叛客2077》於2020年發售時的火爆場面。他說遊戲發售後被罵「絕對是毀滅性的」,尤其是對那些在《巫師3》獲得無盡讚譽之後加入CDPR的開發者而言。
薩斯科說:「我知道成功的感覺,因為我製作過受人喜愛的遊戲,我知道那種感覺。而我們團隊中一些成員卻從未有過這樣的經歷.....對我來說這可能是最糟糕的,看到團隊一些人被這一切擊垮......我們都很難受。隨後製作的《往日之影》對我們來說就像是一種『集體治療』,因為團隊試圖經歷這一切,並解決這些問題。」
薩斯科隨後回顧了那段旅程,1.2版和1.3版更新修復了很多問題,但還是沒有扭轉口碑。1.5版更新則是一次重大飛躍,但玩家反饋對他們來說仍像是「安慰獎」。真正扭轉局面的是與動畫《電馭叛客:邊緣行者》同時推出的1.6版更新,它扭轉了局面。薩斯科說這部動畫甚至比遊戲更好地介紹了電馭叛客宇宙,再加上之前的更新,《邊緣行者》給了團隊「額外的動力」,讓他們相信:「也許我們可以真正解決那些遊戲問題。」