自2023年9月21日起NVIDIA發布了DLSS 3.5。這是一種新的AI驅動技術,採用光線重建技術可進一步提升光線追蹤質量,讓遊戲畫面更加真實逼真。如果說DLSS 3是讓玩家玩的更流暢,而DLSS 3.5則是更加注重體驗。正好借著CAC 2023聯賽在上海的舉辦,NV也是贊助方之一,我們就一起來聊一聊DLSS 3.5和reflex兩大技術。
DLSS的發展
縱觀DLSS發展離不開兩個字「AI」。拋開DLSS 1我們直接從DLSS 2的超分技術開始,通過AI,直接把遊戲實時渲染的結果實現四倍超採樣,也就是說如果要得到4K,遊戲引擎只需渲染1080P的畫面,從而得到更高的幀率。降低渲染解析度後使用AI填充遺失的資訊並以超高性能生成高品質圖像。
之所以能做到這一點是因為GeForce RTX GPU上有著名為Tensor Core的AI處理器,這是一個全新的深度學習神經網路,能幫助快速執行AI模型,能提高幀率,同時生成更好的遊戲畫面。過去根本無法想像能為一個高解析度影片的每一幀運行AI模型,但現在做到了。原始的DLSS對每一個新遊戲都要訓練一個AI網路,而DLSS 2能提供一個跨遊戲使用的通用網路,這就意味著遊戲繼承更快。
雖然當時沒有像隨後的DLSS 3那樣引起巨大的轟動,但是由於AI的加成,也為隨後的成功埋下了伏筆。
DLSS 3以超解析度、DLAA為基礎增加了幀生成技術:利用AI技術生成更多的幀,以進一步提高性能。當我們在遊戲中開啟DLSS3後,遊戲渲染解析度降低,運算壓力也就變小了,AI就會智能的根據當前的圖像以及之前渲染好的圖像,自動運算構建出在高解析度下的畫面。DLSS 3技術中還包括了Reflex技術,能通過動態優化圖像渲染指令和隊列,從而降低CPU在渲染隊列時帶來的壓力,有效降低遊戲的響應延遲。關於Reflex技術之後我們也會詳細提到。
對於每一幀,DLSS幀生成AI網路都會決定如何使用來自遊戲運動矢量、光流場和後續遊戲幀的資訊生成中間幀。通過結合使用遊戲運動矢量和光流來追蹤運動,DLSS幀生成AI網路能夠準確地重建幾何圖形和效果。當然插入的每一幀的間隔都需要儘量保持一直,不然平均幀可能上去了,但是畫面還是能感覺到卡頓的。
最後也是最新的DLSS 3.5,在DLSS3下遊戲在遊玩上流暢問題已經解決了,NV就把重點放在了對於光追遊戲的體驗上。DLSS 3.5新增光線重建技術,這個AI模型可以進一步提升密集型光追遊戲和應用的光線追蹤圖像。光線重建將此前人工設計的圖形降噪器替換成了經過英偉達拆機計算器訓練的AI網路。
此前的人工降噪器所使用的算法在光照下會出現光線速度遲滯,也無法完全反應整個環境的所有光線的反射效果。但是光線重建技術使用離線渲染圖象進行訓練,這需要比實時遊戲所需的更多的計算能力,光線重建可以從訓練數據中識別光照模式,例如全局光照或環境光遮蔽的光照模式,其最終效果比需要人工設計的降噪器更出色。DLSS 3.5訓練的數據量也是DLSS3的五倍。
在《電馭叛客2077:往日之影》和上個月剛出的《心靈殺手2》上DLSS3.5都有著不凡的表現。例如在夜之城中滿是廣告牌和霓虹燈的反射,從水面上的倒影來看,DLSS OFF的水面模糊不清,只能看清大致的輪廓顏色。而開啟DLSS 3.5廣告牌上的文字都一清二楚。
NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex技術普遍運用在FPS遊戲上,在CAC2023聯賽半場休息時,我們甚至都能在大螢幕上看到NV在推廣這一技術。這一技術主要是同步GPU和CPU,通過刪除CPU到GPU之間的渲染隊列,優化響應速度並降低系統延遲。它包含兩項技術:一項是Reflex低延遲模式,用於縮短遊戲中的系統延遲,以幫助玩家提升競技表現;另一項是Reflex分析器,用於輕鬆快速地測量系統延遲。
使用支持Reflex技術的GPU的玩家可以在CS中開啟NVIDIA Reflex,降低系統延遲高達35%。目前,每月有超過5000萬玩家使用NVIDIA Reflex,在10大射擊競技遊戲中,現已有9款支持NVIDIA Reflex,在80多款NVIDIA Reflex遊戲中,有90%的GeForce玩家都已激活NVIDIA Reflex。
在比賽現場我們能特別注意到了職業選手也在CS的遊戲設置中開啟了NVIDIA Reflex低延遲技術。
CAC2023聯賽
這次也是非常有幸能在上海源深體育中心現場觀看CAC半決賽與決賽。率先進行的是A隊與MOUZ的比賽,MOUZ以2:1擊敗A隊晉級決賽。
圖一:Overpass憑藉MOUZ個人能力層面的發揮13:10拿下
圖二:Mirage device和Staehr發揮出色13:3扳回一成
圖三:Vertigo MOUZ憑藉上半場12:0的巨大優勢最後13:7晉級決賽
第二場半決賽是人氣火爆的FaZe對陣ENCE
圖一:NuKe ENCE狀態火熱13:8拿下FaZe
圖二:Ancient FaZe成功將比賽帶入加時16:14逆轉取勝
圖三:Anubis FaZe依舊一路追趕最後13:11成功晉級
決賽MOUZ再次對陣最近交手頗多的FaZe
圖一:Mirage FaZe13:7輕取對手
圖二:Nuke雙方難解難分,直到第三個加時一波4:0最終22:18奪得冠軍
雖然CAC決賽已經結束,但是又一重磅賽事宣布了,Valve官方最高級別CS賽事——2024年冬季Major將落地中國上海!全球頂尖的CS戰隊將雲集上海,爭奪CS至高榮譽。這是CS自1999年誕生起,首次在亞洲舉辦最高級別的官方賽事,同時這也是自2013年首屆Major以來,Major首次在亞洲舉行。選40系玩CS,享受NVIDIA Reflex加持的職業電競體驗。