在Nintendo Switch 2尚未發布之前,不少玩家就對這台性能更強的新主機充滿期待。如今主機正式上市,任天堂也基本滿足了玩家對於畫面和運行性能的期待——包括《寶可夢:朱/紫》、《薩爾達傳說:曠野之息》等遊戲在Switch 2上運行表現更佳。
然而,外媒thegamer指出,任天堂在其第一方遊戲中對Switch 2部分先進功能的使用卻顯得頗為保守,尤其是在是否採用NVIDIA DLSS超解析度技術的問題上。儘管近期多家第三方工作室在新作或重製版移植中積極使用DLSS技術提升畫質與性能表現,任天堂迄今發布的兩款第一方Switch 2大作卻都未採用這一技術。
值得慶幸的是,據分析師John Linneman表示,這一決定並未嚴重影響《咚奇剛:蕉力全開》的整體表現,儘管遊戲中存在個別小範圍性能問題。不過,這一選擇仍顯得有些反常。通常而言,平台方會希望自家旗艦遊戲能夠充分展現新主機的技術潛力,類似於索尼旗下PlayStation平台的第一方作品所做的那樣。
對於任天堂為何未採納DLSS,也有觀點認為這與開發周期有關。據悉,《咚奇剛:蕉力全開》的開發時間長達8年,最初與《瑪利歐賽車世界》一樣,是計劃登陸原版Switch平台的項目。因此在技術結構上未能完全針對Switch 2定製也屬情理之中。
分析認為,真正從頭為Switch 2開發的任天堂第一方新作,或許才會全面支持DLSS等新技術特性,屆時Switch 2的圖像潛力才有望真正被全面釋放。