據GameRant報道,Rockstar美術總監Aaron Garbut在近期採訪中,再次回顧2022年《GTA6》大規模泄露事件。他認為,事件帶來的影響,並不只是未完成的遊戲片段在網路傳播那麼簡單。

2022年,黑客利用網路釣魚,獲取Rockstar內部Slack頻道權限,將大量尚在開發階段的《GTA6》實機畫面公之於眾。彼時遊戲還未到對外展示的階段。
該泄露事件引發連鎖反應。涉事黑客面臨相關法律追責,大量玩家看到半成品素材後對畫面展開批評,衍生出諸多爭議,給開發團隊帶來多重困擾。

Aaron Garbut用很形象的比喻描述當時感受,稱這種體驗如同有人翻看自己的私人物品,仿佛闖入腦海,將不該對外展示的早期創作強行暴露在公眾面前。多年心血毫無預警外泄,帶來強烈的侵入感。

他坦言,這種非常怪異、被入侵般的體驗,在情感層面很難承受。半成品本就不適合公開展示,突如其來的泄露,對他個人情緒造成了不小打擊。






