《魔物獵人 崛起》銷量超1500萬份,《魔物獵人崛起:曙光》銷量超800萬份,《魔物獵人》系列銷量超1億份,官方發布紀念賀圖感謝了獵人們的支持。

《絕區零》公開「虛擬偶像」陣營設計
今日(5月14日)凌晨,《絕區零》官方微博公開遊戲中「虛擬偶像」陣營的設計圖與設計概念,還提到了另一個陣營「卡呂冬之子」。

這次官方公開設計,是由於此前在各個社媒平台上存在的「內鬼爆料」,官方遂決定與其遮掩,不如將其痛快公開。

在此條推文中,官方說明了最初選擇偶像陣營的想法,是源自於製作組中有許多同學,對於偶像文化有著憧憬,認為一群積極樂觀的偶像,通過努力的表演傳遞愛與夢想,是一件能給人帶來力量的事情,因此內部一拍即合,決定開啟一個全新的企劃。

關於這個新陣營的企劃,製作組還在潛心製作中,並計劃在完成三位偶像的最終設計後,以構建真實虛擬偶像的方式再向大家介紹她們。
至於另一個陣營「卡呂冬之子」則還在探索之中,預計將在之後的公測前瞻直播中進行公布。

小熊貓點評:官方這波挺賺好感的,但這些爆料黨也確實有點太猖狂了……
SE股票跌停
據外媒彭博社報道,SE在昨日公布財報後,股價暴跌16%,創下13年來最大跌幅,並在今日(5月14日)跌停。

在昨天面向分析師的說明會上,社長桐生隆司透露了近期大預算遊戲的銷售情況:
·《Final Fantasy XVI》《Final Fantasy VII REBIRTH》《Foamstars》三款遊戲的銷售均未達預期,目前無法分享具體銷量數據。
·公司仍然相信《Final Fantasy XVI》能夠在18個月銷售計劃期內達成預期目標。同時,《Final Fantasy VII REBIRTH》《Foamstars》的銷售情況並不算糟糕。
·公司已重組開發團隊,分為五個主機遊戲團隊和一個智慧型手機遊戲團隊。
·公司此前過度依賴個人創造力,未來將促進各團隊間的遊戲製作知識共享,並在個體創意與組織紀律間尋求最佳平衡點。
·《勇者鬥惡龍XII》仍在開發中。

另外,根據VGC報道,SE正在準備美國與英國辦事處的裁員工作。
小熊貓點評:想起之前拍電影讓自己虧大本差點破產的歷史,SE,你還是當年的模樣啊……

Steam「無限重玩」遊戲節開幕
今日(5月14日),V社在Steam舉行「無限重玩」遊戲節,活動截止到5月20日。這次遊戲節主推的是肉鴿類、戰略類等遊戲。

其中《小丑牌》、《死亡細胞》、《雨中冒險》等多款熱門遊戲正推出打折優惠活動,感興趣的玩家可以關注一波。

小熊貓點評:(已在庫中),(遊戲時間0小時),是的,這就是我的現狀(淚)。
《地獄潛兵2》12周銷量破1200萬
索尼近日宣布多人合作射擊遊戲《地獄潛兵2》銷量遠超預期。
索尼互動娛樂臨時CEO十時裕樹表示,截至5月5日,本作發售12周,全球PS5和PC平台的累計銷量突破1200萬份,成為PlayStation有史以來銷售速度最快的遊戲,打破了去年《戰神:諸神黃昏》創下的的記錄。
作為多平台發行的遊戲,它還對索尼集團公司截至2024年3月31日這個財年第四季度的銷售額和利潤做出了重大貢獻。

小熊貓點評:結合前幾天的事情評價一下就是,這很難評……
TES 0:3 負於G2,止步MSI
今日(5月14日)結束的MSI勝敗分組賽敗者組次輪比賽中,G2直落三局橫掃TES挺進MSI四強。

這是自2018年以來G2再次在國際賽事BO5擊敗LPL戰隊。
上一次G2在國際賽事BO5擊敗LPL戰隊是2018年全球總決賽1/4決賽,當時G2鏖戰五局以3-2擊敗LPL一號種子RNG。

TES在比賽結束後遺憾告別賽場,成為本屆MSI正賽第三支被淘汰的隊伍。
小熊貓點評:電子競技總是充滿著各種不確定性啊…那就夏季賽加油吧?

在這塊貓神統治的牧場中,玩家將扮演一名管理員,賺取金幣定期給貓神上貢。現在遊戲Demo版絕贊上線,製作人在Steam的無限重玩節還為Demo進行了更新,增加了不少新內容,正式版預計將於今年年內發售。

Demo版的內容挺豐富的,基本上展現了遊戲的一些特色,比如,牧場中存在著一個完整的動物捕食鏈,遊戲開場前會有不同的貓神可以選擇,為自己的開局創造不同的Buff加成。
遊戲畫風清新可愛,音樂輕鬆歡快,再加上可以深挖的玩法,感覺之後可以狠狠期待一波完整版~感興趣的朋友們可以提前玩玩看!