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宮崎英高談論「魂系列」的成功:更多來自市場時機

2024年06月24日 首頁 » 遊戲速遞

根據rollingstone。稍早時間,宮崎英高接受有關《艾爾登法環:黃金樹幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的採訪時談到:以學習曲線和死亡循環為遊戲核心機制的做法,並不是FromSoftware的獨創。只是恰好在市場需求這樣的遊戲時,他們將「魂系列」推向市場。

宮崎英高談論「魂系列」的成功:更多來自市場時機

他還談到:以「類魂」的名字命名一個遊戲類別,令FromSoftware「受寵若驚」。表示自己也玩過其他所謂的「類魂」遊戲,發現了許多不同的、FromSoftware未曾想到的詮釋,這令他感到興奮。宮崎英高說:「在某種程度上,我們都在同一個沙盒中工作。」

宮崎英高談論「魂系列」的成功:更多來自市場時機

宮崎英高同時表示:如果有機會,他也願意嘗試其他類型的遊戲。但更大的難題是:在開發成品不同於FromSoftware受熱捧的那類遊戲時,玩家們的接受程度。

宮崎英高談論「魂系列」的成功:更多來自市場時機

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