《電馭叛客2077》中深受玩家喜愛的角色傑克·威爾斯,其相對短暫的出場時間一直是個討論話題。對此,《電馭叛客》系列創意總監伊戈爾·薩爾津斯基近期在社交平台上發表了詳細看法,為其敘事設計進行了辯護。

薩爾津斯基明確表示,雖然傑克是個好人,但他並非故事真正的核心角色。針對玩家希望有更多時間與傑克相處的呼聲,他提出了一個類比:這就像要求《星際大戰》在路克·天行者離開塔圖因農場前,花更多篇幅描寫他的農耕生活一樣,對於推進核心劇情並無必要。
他進一步解釋,遊戲的第一幕(即發生在沃森區、直至「紺碧大廈」搶劫任務前的部分)被設計為一種「預載」過程。其目的是讓玩家熟悉夜之城的基本規則,而非著重於角色成長。他認為,如果延長這一階段,只會導致遊戲目標模糊、節奏拖沓,失去焦點。
So would extending Act 1 (before the heist) in CP77 make the game better? 1. No it wouldn't. It's like saying we should spend more time on Tatooine with farmer Luke before he got involved with all this Jedi stuff. (1/3)
— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 2026年1月5日 晚上9:41
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薩爾津斯基也否認了那段快速展示V與傑克建立友誼的蒙太奇片段源於「內容刪減」的說法。他強調,這種敘事節奏是CD Projekt Red從一開始就規劃好的,旨在高效建立情感連接後,迅速將玩家推向主線衝突。
對於與傑克建立羈絆的時間是否足夠,薩爾津斯基承認這因人而異:「對一些人來說夠了,對另一些人則不夠。」但他總結認為,從整體來看,開發團隊「找到了一個很好的平衡」 。他理解部分玩家的不舍,但堅持從全局敘事節奏和驅動力的角度,這是更優的選擇。

此觀點自然引發了玩家社群的不同反響。薩爾津斯基在後續討論中補充道,大多數玩家需要明確的目標來驅動,而第一幕中V缺乏成長的設計,正是為了在搶劫任務後,為玩家提供一個強烈而清晰的動機,從而更投入地深入夜之城的故事。






