鴉衛奇旅中有很多的遊戲角色,這些角色有著不同的排名,例如本賽季T0級別的有貝奧武夫,阿拉丁等。另外T1級別的有冰雪女王,小紅帽等。在遊戲中我們需要根據自身的遊戲風格和自身需求來選擇相對應的角色。
鴉衛奇旅角色天賦詳細解析
角色排行
T0
貝奧武夫(高下限 高上限 高容錯 AOE足 團隊功能性強)
阿拉丁(高上限 能拉高整個團隊上限)
T1
冰雪女王(高下限 AOE足 高削韌)
小紅帽(高上限 無風險拉人 處理高危怪)
T2
美露莘(高下限 AOE足,有一定能性)
悟空(高上限 大招質變,有一定功能性)
魔笛手(高上限,有一定功能性)
T3
傑佩托(血少 低數值,毫無團隊作用)
貝奧武夫
該角色有一個技能叫「火之盧恩」,普攻和特技對被點燃的敵人可造成高暴擊。而前期只有特製 威能活著特技才能給敵人上火。
這也就註定了常規狀態下,這個角色時以普攻為主,技能為輔的戰鬥風格。
普攻
普攻-T0
燃少斬:在普攻中,首推燃燒斬,高倍數,只需要一個前置衝刺就能觸發。衝刺3秒就有一個,有著非常高的觸發頻率。並且還能給敵人上火。
普攻-T1
火之盧恩:滿級的話有著80%的暴擊率,在商店買1-2個暴擊率就能滿暴。如果團隊中有阿拉丁的情況下只考慮暴傷和攻擊力就行。該技能可以極大幅度的提高上限。
普攻-T2
重擊:重擊可以提高武夫所有的特效普攻,並且負面影響效果不大。
反擊:反擊雖然有著最高的加成,但觸發頻率略遜於燃燒斬,並且兩者無法緩存,對於釋放有著較高的要求。
普攻-T3
劍師:T3則給到了劍師和狂暴打擊,劍師在經過一輪削弱後,持續時間只有5秒,在複雜情況下很難將所有暴擊次數都用於特效普攻。
狂暴打擊:該技能的特技的CD較長,且數值在沒有特製的加持下非常低,不如一次燃燒斬。
威能
威能-T1
二次震顫:在威能方面首推二次震顫,該技能雖然是由特技觸發,但加成是威能傷害,高達2.1倍。且在使用特製的情況下,特技和威能都能附帶魔龍效果,前期非常的強勢。
威能-T2
爆發:爆發在削弱後,強度有所下降,但是依然是個不錯的選擇,畢竟是個乘算,也就是會受到魔龍增幅。並且它能被二次震顫觸發。也就是說只要掌握釋放技巧,玩家的特技可以打出4倍威能傷害。
威能-T3
焦土:目前將其放在T3的席位,有三個原因,首先是其需要敵人長時間站在火焰上才能打全傷害,二是並非常駐增幅,3經過削弱後,其傷害會受到「雙重衝擊」的減益效果。
特技
特技-T1
火之盧恩:盧恩依然是首選,其他的不建議作為主要輸出手段。
特技-T2
爆裂地震:該技能經過了最早的一輪的削弱,傷害只有普通特技的2倍不到,且後搖巨大,並且和盧恩的配合併不太理想,即時第一段傷害給敵人上了火,後兩段依然享受不到暴擊加成。只有特技釋放前,敵人上火,才能暴擊。
特技-T4
劍刃風暴:該技能的操作屬性屬於墊底,非常拉胯,僅僅能對於第一段的15點傷害進行增幅,極大程度的增加了釋放時間,且技能僅在釋放完畢後才開始計算CD。從DPS上來看,該技能不僅沒有加強,還是大幅度削弱。
防禦
防禦-T0
閃爍盾:在防禦方面,閃爍盾是永遠的神,沒有攻擊力沒有關係,主打一個反傷,以牙還牙,以眼還眼。魔龍防禦不僅能延長防禦時間,甚至閃爍盾還能享受其傷害加成,算是非常完美的技能了。
防禦-T2
戰爭符文:在傷害方面不低,比隔壁悟空的特技強太多了,畢竟在內圈我們也有傷害。
額外
額外-T1
戰吼:戰吼是一個非常強力的技能,它可以幫全隊刷新威能,同時給予護盾,而且目前大部分角色都有靠威能作為主要輸出的流派,其強勢點,無需多言。
額外-T2
炎翼:作為額外的上火手段,在沒有拿到「燃燒斬」之前,該技能是一個非常不錯的替代品,能保證「火之盧恩」的觸發,同時其削韌和擊退效果也很出色,配合初始天賦「龍之羈絆」有著不錯的表現。
額外-T3
熔爐:增加DOT傷害,延長2秒燃少時間,強度非常一般,畢竟DOT是無法暴擊的。
初始天賦
初始天賦-T1
爆焰:該技能在1村中有著非常不錯的表現,能大大補足團隊的AOE能力,並且可以快速升級。
龍之羈絆:可以使特質時間縮短,進而使整個技能循環更加緊湊,想要獲得更強的對單能力,這是個不錯的選擇。
初始天賦-T2
盾牌衝鋒:能大大彌補貝奧武夫的機動性,同時其在前期提供的增傷效果也非常明顯,可惜盾沖是個疊加算法的天賦,在後期略顯平庸。
初始天賦-T4
壁壘:該天賦很少有人用,屬性非常拉胯,額外回血的效果並沒有什麼吸引力,完全可以拿龍之羈絆獲得更多回血的機會。
阿拉丁
該角色也只推薦玩普攻或者威能,了解其技能CD是上手該角色的第一步,特技9秒,威能7秒,並且特技甩出期間是無法普攻的。
可以用1秒拉距離,打出滿蓄威能,其他時間用於普攻,直到下一輪技能CD結束。
普攻
普攻-T1
飛躍打擊:該技能是目前衝刺斬中手感最好的一個,同時其範圍也最大,還有半小時位移,兩斷傷害配合暴擊,相較於其他角色的一段衝刺斬有著更加穩定的輸出表現,同時阿拉丁所有技能的CD都不長,後期再配合上七里靴,也有著不俗的表現。
俯衝:其強度也很優秀,能極大的彌補足阿拉丁缺少的AOE,同時延長防禦的無敵時間。
普攻-T2
旋轉出擊:也是個非常好的天賦,邊移動邊360度攻擊,且飛躍打擊不衝突。
普攻-T3
滑鏟攻擊:隨著版本的更替,適用性越來越低,雖然加成不低,但攻擊範圍和釋放的時機的局限性使其略顯突兀。
威能
威能-T0
附魔精靈:附魔精靈優先級最高,他可以使你的威能百分百暴擊,且無需升級,唯一要解決的就是入夢點的獲取。
威能-T1
劍之精靈:該技能可以擴大威能的範圍,雖然是個加法結算,但有著驚人的高加成。
威能-T2
精靈之怒:雖然是個乘法結算天賦,但是相較於其他幾個角色的天賦,卻只有1.65倍的傷害,只能說略低,但是配合上劍之精靈非常帥。
威能-T3
颶風之勢:傷害比較低,只能提供一個小範圍的傷害,問題是對於同一目標,他和蓄力是無法兼顧的。
特技
特技-T2
砂碩旋渦:該技能最好不要前期拿他出來打輸出,其主要功能還是恢復入夢點。該技能可以將小體積的敵人拉到一起,讓我們的威能可以更方便的打到更多的敵人。
特技-T3
狂魔鋒刃:該技能只適合新手玩家,因為他能延長特技的持續時間,以及可以讓你手動控制收回,也就是給不熟練的玩家更容易用處劍之精靈。另一方面可以讓玩家使出兩次「滑鏟攻擊」,組合非常奇妙,但是用處不大。
防禦
防禦-T1
龍捲跳躍:該技能在以前是個神技,補足AOE。但是缺點就是跟隨角色而非敵人移動,並且轉向緩慢,加入玩家有了「俯衝」,這是一個非常適合的組合技。
額外
額外-T2
治療鋒刃:額外特效方面,治療鋒刃的恢復效果,自從不再受到攻擊力加成,只建議看情況學習。並且奶量其實也不太夠看。不過至少比一些陷阱天賦有用一丟丟。
額外-T3
夢之彎刀:算是一個小陷阱,看似還不錯,但升級收益實在太低,如果是2-3級,可以拿來玩一玩。越往後越不推薦。除了飛躍打擊,很少有機會用普攻打到敵人。畢竟隊友傷害都起來了,可能隊友那邊幾下就解決了一場戰鬥。
小偷大師:該技能和彎刀差不多,只推薦2-3級,並且拿到這個之後,更推薦你道具只拿藍色和白色品質的,更容易複製,如果我們玩「豐饒之角」加「食人魔之血」的話是個不錯的選擇。當然也不是百分百的複製。很有可能我們連白色物品都複製不成功。有穩定收益擺在那,卻要賭運氣,並且賭中的收益也非常低,很不划算。
額外-T4
空中猛衝:陷阱中的陷阱,非常不推薦,防禦和衝刺需要同時使用,也就是此時,玩家沒有任何逃生的機會,換來的只是加攻速,但是想要傷害,就必須要用入夢點打出普攻,有這資源和時間不如來一次俯衝和飛躍打擊,只是一個跟不上時代的舊產物罷了。
入夢
入夢-T2
主要附魔:入夢點方面,主要就是附魔,天賦描述上可能有點混淆視聽,其實,只要不用普攻的時候就能積攢入夢點。無論是戰鬥間隙還是使用特技威能連招時,都能提供一定的入夢點,使你能更流暢地使用飛躍打擊和附魔精靈。
入夢-T3
雜技:防禦越過敵人的時候能給予入夢點,想要產生足量的入門點用於戰鬥,需要頻繁使用防禦,也就是有一定的防禦CD或者防禦充能,但這種戰鬥方式比較冒險,玩家需要謹慎選擇。
初始天賦
初始天賦-T1
精靈饋贈:該技能可以在每關多給一次許願的機會,也就是多給150金幣,另外後續的天賦也有更高的幾率獲得稀有品質,算是間接送錢,多的錢拿去許願或者多拿一個暴傷不香嗎。
初始天賦-T1
精靈之威:前期能提供還不錯的傷害,但相關威能天賦來不來真不是你說了算,只能說沒有精靈饋贈來的百搭。
初始天賦-T3
空中接力:該技能屬於無奈只選,後期能提供一定的護甲,不容易死,也就只是這樣罷了,全能祈願,看似很強,實則雞肋,技能的CD還有0.5秒,並非所有角色都玩技能流,另外,發育良好的隊友基本幾套就能把BOSS打死,也不需要這個BUFF。
小紅帽
可以說是理論擁有最高上限的角色,前期人形態爆發十足,後期狼形態天下無敵,無論是玩普攻,威能,特技,都有著不錯的表現。
普攻
普攻-T0
尖刺扇:彌補AOE,同時有著高倍率,另外在沒有成型前,小紅帽缺少的就是消耗連擊點的進攻手段。
普攻-T1
雙連擊:是這名角色的衝刺斬,人形態的範圍會有點短,而狼形態有小幅度的位移,手感還不錯,和尖刺扇搭配起來使用,一段衝刺打出14倍普攻,簡直是令人髮指。
普攻-T1
匕首亂舞:威能後的下次普攻變為五連擊,傷害不錯,同時能快速補充連擊點,功能性也很強,唯一的問題就是無法將其分開使用。
普攻-T2
範圍打擊:加大普攻的範圍和傷害,能搭配前面的三個天賦都還不錯。
普攻-T3
橫掃:使普攻有幾率變成旋轉攻擊,看起來似乎還不錯,但是無法作用於雙連擊和匕首亂舞,隨著版本的更替,越來越上不了台面。
威能
威能-T3
精力:目前只有一個精力能配合,且能提高暴擊率和傷害上限,如果想玩威能,更多需要特技給予的Debuff配合部分道具來打出更高輸出。
特技
特技-T0
爆破衝刺:爆破衝刺絕對是最強天賦(之一),使特技高傷的同時,也擁有更高的觸發頻率。
特技-T1
粉碎:使特技擁有和威能一樣的增傷機制,在擁有爆破衝刺後,連擊點會優先用於特技。
特技-T2
縱火狂:該技能也是核心之一,使特技擁有超高的暴擊幾率,極大地拉高了傷害上限。
特技-T3
護甲碎裂:略顯一般,升級只會增加敵人的脆弱時間,在團隊已有穩定破甲的情況下,就無需再點了。
特技-T4
短引線:減少特技CD,以及人形態炸彈可直接爆炸,對於人形態而言,效果就還行,狼形態就沒什麽用武之地了,畢竟特技只用於當無敵幀使用,至於減CD方面,完全不如「「爆破衝刺」來得有效率。
防禦
防禦-T3
激進防禦:防禦方面,只有一個激進防禦,優先級也不高,畢竟沒有專屬的防禦道具能使其增傷,相較於之前提到的強力天賦,實在沒什麽吸引力。
額外
額外-T0
捕獵:捕獵算是一個超強的天賦,這個Debuff每個人的攻擊都能享受,且是一個額外的乘法係數,另一方面,它還享受玫瑰的加成。
額外-T0
腎上腺素:腎上腺素也屬於非常強力的天賦,人形態獲得回血,保障續航,狼形態,高攻速,又和普攻相契合,也能間接加快連擊點的獲取,技能循環得當,高攻速可以一直保持。
額外-T1
殺意:殺意有著不錯的功能性,人形態,可用於偷取一些資源點,狼形態可以增加護甲和吸血的持續時間,大大增加容錯率,殺意和精力算是一個比較不錯的組合,適合用來打爆發,同時還需擁有防禦充能和威能沖能,因為人形態和狼形態的技能CD是獨立計算的。所以擁有變形者,可以在短時間打出2輪大爆發。
額外-T3
真正本能:人形態有移速,狼形態獲得額外的基礎生命,其實對戰鬥沒什麽太大作用,不過可以彌補變形者帶來的血量減少,如果你是一個新手可以選他增加容錯率。
額外-T4
狂野:一看看似很強,實則陷阱,一次性獲得或者消耗多個連擊點,只能增加1點攻擊力。你很難在一場戰鬥中疊滿他。且隨著攻擊力的增加,它的加成會不斷被稀釋
初始天賦
初始天賦-T1
暗影打擊:暗影打擊增加很高的暴擊和少量的爆傷,如果你是剛入門的玩家,我非常推薦他,折算成75塊的商店增益,真的是超划算。
變形者:但是老手已經開始選擇變形者了,自由的變身,可以說是增加了一段無敵幀,如果你對於這名角色的技能天賦組合有一定了解,你能清晰地知道什麼時候該用什麼形態。
初始天賦-T2
遠程爆破:該技能無法自定義投擲距離,所以有些雞肋,另外,瞄準期間會增加狼形態的特技前搖,也就是說,你可能在起跳時被敵人打斷,比如豬的鉤和爆炸。
初始天賦-T4
血盆大口:血盆大口,多人模式十分的雞肋,敵人的血量增加,使你的威能傷害在前期顯得非常得低,能否疊滿層數是一個很大的問題,就算你疊滿了,你也要搶到人頭才能刷新威能,且在沒有連擊點的情況下,傷害真的不夠看。
魔笛手
魔笛手,一個有機會成為大爹的角色,也只是有機會罷了。超低的下限,有時會讓你非常抓狂。
普攻
普攻-T0
合奏:普攻方面,合奏是T0的存在,滿級後,一個特技能打出50倍普攻,雖說CD要16秒,類比其他角色,可以打出5次衝刺斬,那也才35倍普攻,所以這個技能在擁有CD和充能次數後,其強度是直線上升的。
普攻-T1
低音:也是非常好用的,白天能給予一定的AOE,在夜晚,每命中一個目標會單獨計算一次AOE,假設兩個敵人站在一起,你的一發普攻,就能對他們造成雙倍的傷害,所以夜晚敵人越多越密集,魔笛的強度越高,同時,他能和合奏聯動,也就是1.6*50=80倍普攻傷害。
普攻-T2
狙擊手:這個天賦的描述也有一點點問題,增長音符飛行的距離,在額外的飛行距離命中目標,才會造成額外傷害,數值有點低,不過能和合奏配合,所以梯度有所上升。
威能
威能-T1
五連音:算是還可以的天賦吧,滿級,也就只能造成1.6倍不到的威能傷害,不過要注意的是,白天一定要貼臉釋放,因為發射角度實在是研發用膝蓋想出來的。
旋轉獨奏:鴉衛唯--個100%暴擊的天賦,在有阿拉丁的對局中有著超高的上限。
威能-T2
天體之音:衝刺留下一個泡泡,滿級,發射7個威能音符,也就是造成約0.8倍的威能傷害,強度一般,但和七里靴配合起來還不錯。
即興小節:使用防禦命中目標後,下一次威能多釋放5波音符,也就是2.6倍威能傷害,強度不錯,但卻是用保命技換來的,同時延長的吹奏時間,並無法通過衝刺取消,也就是需要你對釋放時機有一個較好的把握。
威能-T3
狙擊手:早上的威能是散射的,晚上是集中的,所以他更多是用來增強威能在夜晚的傷害。
特技
特技-T1
樂音脈動:為數不多的AOE天賦,清理雜兵效果也不錯。
特技-T3
終曲:雖然有著還不錯的輸出,但是需要5秒後,敵人還留在特技範圍內,命中條件我覺得也比較苛刻,所以排名靠後。
防禦
防禦-T3
爆破泛音:我是不太喜歡用保命技來打傷害,且本身防禦的範圍不大,傷害也不太理想。
老鼠
老鼠作為魔笛手的特色玩法,卻有著非常落後的機制,有個非常大的問題,他並不會優先攻擊你所攻擊的目標,或者你鼠標周圍的目標,而是向你鼠標方向前進一小段距離後,攻擊離他最近的目標,同時在不使用老鼠時,倖存下來的老鼠並不會恢復攻擊次數。
比如你的老鼠攻擊三次後會死亡,但在攻擊第二次時,敵人就死亡了,那也就是下一次,你的老鼠只攻擊一次就會直接死亡。
這就導致了,看似你有滿編的老鼠,可能下一刻就會全軍覆沒,另外,老鼠是單體輸出,在多人模式,怪物數量大量增加的情況下,會顯得非常無力,且更難掌控其攻擊目標,其表現遠沒有單人模式下的統治力,所以該流派中天賦的排名隨著人數的增加。
老鼠-T1
刺激共鳴:刺激共鳴是老鼠流必備天賦,在沒有他的情況下,不建議你嘗試老鼠,效果是在特技範圍內老鼠不會死亡,使用的技巧,就是先使用特質,看準老鼠的位置,再使用特技覆蓋老鼠所在區域,後期在擁有多個特技充能後,如果你能保證老鼠不死,輸出是非常可觀的。
老鼠-T2
巨鼠:巨鼠,增加老鼠的輸出,同時擁有虛弱效果,這使老鼠能夠更多享受「玫瑰」所帶來的增傷收益。
老鼠-T3
鼠群:鼠群,能增加老鼠的儲備量,還算是一個尚可的選擇,但還是覺得太慢。
老鼠-T4
侵入式爆炸:侵入式爆炸,依然是一個陷阱天賦,看防禦技命中目標的數量,來增加老鼠,且並非是加在儲備里,而是直接使用,你會因為這幾只老鼠,而特意放一個特技保證他們不死嗎?答案,自然是不會,另外,在面對殘局或者BOS5時,防禦往往只能命中一個目標。一個保命技,換2隻不聽話的老鼠,簡直腦殘!
額外
額外-T1
幽靈音符:絕對是一個搶手的天賦,能彌補魔笛手缺少的AOE能力,同時與威能和普攻方面的各種天賦進行聯動,觸發頻率遠比想像中來得快不少。
額外-T4
無暇和聲:無暇和聲,和侵入式爆炸,可謂是難兄難弟,命中目標多少來增加恢復的血量,為了那一下10點的回血,卻要冒著受幾十點傷害的風險。
汲取魔符:汲取魔符,如果沒有刺激共鳴,恢復效果也非常的感人,畢竟一隻老鼠也就攻擊三次,攻擊二十次恢復一次4點的血量,也就是需要至少7隻老鼠,還不如「黑蓮」來的有效率。
初始天賦
初始天賦-T0
冰霜陷阱:寒冰陷阱絕對是TO的存在,遊戲裡唯一能增加脆弱效果係數的天賦,同時也能補上冰凍效果,增加容錯率的同時,又能獲得「玫瑰」的收益。
初始天賦-T1
大師:增加普攻的攻速,同時使用技能期間,移速懲罰降低,在前期有著比較不錯的效果,但隨著後期,技能CD的縮減,以及充能效果,單獨使用普攻的機會只會越來越少。
初始天賦-T2
音障:音障,能為魔笛增加容錯率,但問題依然是,只有命中兩個目標才能給護盾,請問在BOSS戰中,如何同時命中兩個目標呢。
初始天賦-T3
爆炸之鼠:和老鼠流的玩法互相矛盾,一邊是希望老鼠不死多打傷害,一邊是希望老鼠早點死,造成一丟丟額外傷害,其實音障和爆炸之鼠都挺拉胯,不過音障至少還能在後期,用詛咒道具,將防禦力轉換成攻擊力。
白雪皇后
這個角色經歷了一次重做後,其實已無當年的特色,特技、特質和防禦,依次換了個位置,加快了她的攻擊速度,但是強度上限有所下降,目前該角色的主要輸出手段是普攻或者特技,因為他們都能吃到寒冷50%的額外增傷,這是個乘法係數。
普攻
普攻-T0
霜凍:普攻方面,首先就是霜凍,能提高寒冷的增傷係數,由於冰女的技能CD都較長,所以很多時候都需要普攻來彌補真空期。
普攻-T1
冰矛進發:算是還不錯的天賦,使用特質時發射多次普攻,是這個角色唯一的高爆發天賦,但有兩個致命問題,1是發射方向為角色移動方向。該天賦必須貼臉釋放才能打全傷害,對於只有8個方向的鍵鼠玩家來說,比較難調整位置,2是對於處於寒冷的敵人,該次普攻並無法觸發寒冷增傷,很可惜這兩個問題,都曾多次向研發反映過,都不被重視,另外,由於並沒有專門的道具給特質減CD和充能,所以冰女普攻的爆發上限也就只能到這了。
風矛:風矛,使普攻具有追蹤效果,但是會限制穿透敵人的數量,它剛好能彌補中近距離,冰矛進發的瞄準和命中問題,同時也能間接增加「雙重冰矛」的射程。
普攻-T2
掃射:掃射,在防禦期間會發射普攻,算是前期比較不錯的天賦,但問題就在於持續時間較久,沒有「風矛」時,仍然有命中問題,相較於其他角色的高爆發天賦,它就顯得遜色不少。
普攻-T3
寒冰核心:也算是個小陷阱,根據威能命中敵人的數量疊加層數,特技將消耗層數來釋放普攻,聽著挺厲害,但是一個威能CD10秒,威能天賦「冰風暴」的命中無法疊加,除了清圖時效果還不錯,BOSS戰中基本無用,因為大多數情況下每次威能只能命中一個目標,另外有個致命的BUG,傳送後,你將丟失所有的層數,也就是說,你甚至沒法在BOSS戰前提前存好層數,除非你是那個主動觸發戰鬥的人。
威能
威能-T1
冰風暴:威能釋放過後,會下幾輪冰雹,同時掛上寒冷效果,前期有著不俗的傷害,在此期間,可以肆無忌憚地釋放特質,如果「冰矛進發」的BUG修了,會是個不錯的組合,不過,由於沒有寒冷增傷,其在後期會更偏功能向一些。
威能-T3
霜凍進發:是一個很弱的天賦,威能可蓄力打出更高的傷害和更大的範圍,傷害增幅為加法,有這時間蓄力,不如多普攻幾下來得實惠。
特技
特技-T1
霜凍:霜凍的優先級較高,因為特技也能吃到寒冷收益。
寒冰噴灑:增傷效果和霜凍一致,同時讓特技多一個身後的判定區域,當你和敵人位置重合時,它並不會受到雙倍的特技傷害,所以優先級略低,不過它能和寒冰核心聯動,也算是意外驚喜。
特技-T2
碎片亂舞:使特技可以長按打出更多段傷害,不過很可惜,並不能提高特技的DPS,只是延長時間,本身特技就持續1秒鐘,錯綜複雜的戰場環境下,並沒有太多的機會讓你打滿。
特質
特質-T1
碎裂衝擊:使威能命中寒冷單位時,能額外觸發一次特質,特質本身具有很高的削韌屬性,且傷害不低,配合初始天賦「冰裂」,效果也非常棒。所以這個角色本身並不推薦大家拿「夢魔荊棘,也就是威能增傷100%,CD 50%,畢竟威能是一個很好的觸發器。
特質-T2
璀璨皇冠:特質擁有額外一層充能,且傷害增加,配合冰矛進發有著不錯的效果,同時在釋放大招2時,能大範圍給敵人大幅削韌。
額外
額外-T1
旋舞曲:在釋放「防禦」後,再次點擊「防禦」可釋放一次範圍攻擊,此次攻擊能吃到寒冷增傷,如果能熟練使用,該天賦的前期CD也就只有3秒,這絕對是一個超模天賦,1級的白板就有40點傷害,算上寒冷增傷也就是60點,同期10秒CD的威能,只能造成50點傷害,對比之下,差距立顯。
額外-T2
冰盾:冰盾,在使用「防禦」時,給自己和隊友套上護盾,該效果在單次防禦的持續期間,可多次觸發,也就讓冰女本身有著較高的自保能力,但給隊友套護盾,就有點看運氣了。
額外-T3
冰霜之心:使用衝刺後,會留下一顆冰星,在釋放特質後會爆炸,傷害還不錯,但由於冰女本身的玩法,並不需要衝刺CD,所以其觸發效率並不高,即使你拿了「七里靴」,也不太行,冰女威能CD偏長,且特技為持續輸出,所以也並不能很好地拉高其觸發效率,無法作為主要輸出手段,梯度有所下降。
雜技:效果為,衝刺將造成「防禦」傷害,本身防禦的傷害就偏低,基礎只有30點,因為角色的主流玩法和衝刺並不是很契合,所以這個天賦更偏向功能性,用於給敵人掛冰。
額外-T4
冰封之心:根據掛冰敵人的數量來增加暴擊率,只能說,打BOSS沒什麽用,清圖又不缺這一點點暴擊率。
保護之冠:跟冰封之心一樣的問題,根據特質命中敵人的數量來疊加護盾,遠不如冰盾來得實用。
初始天賦
初始天賦-T0
雙重冰矛:一定是最推薦的,普攻傷害翻倍,射程降低,這並不大礙,因為冰女的威能和特技的射程也並不遠,為了打技能循環,並不會拉出太多的身位。
初始天賦-T1
冰裂: 10攻擊力,使特質具有脆弱效果,升級只能增加持續時間,如果你的隊伍裡面沒有穩定掛脆弱的角色,這是一個不錯的天賦。
初始天賦-T2
冰之分身:防禦會製造一個高仇恨的假人,被摧毀後,會對周圍的敵人施加傷害和寒冷效果,傷害不低,削韌效果優秀,唯一的缺點就是啟動偏慢。
初始天賦-T3
冰雪女王:寒冷效果會在地面持續幾秒,很功能性的天賦,如果你是一個熟練的冰女,並不會擔心上冰問題,新手入門倒是可以考慮一下。
美露莘
這個角色從EA一直加強到現在,本身有著超高的基礎數值,以及不錯的技能範圍,技能的CD也不長,有得必有失,後續的天賦都不太強,不過目前的主流玩法還是以,技能為主,普攻為輔。
普攻
普攻-T2
持久水靈:退出炮台模式後,水靈會自動攻擊,效果在前期沒有相關減CD時,還是不錯的,唯一的缺點是有時會吸引到遠距離的敵人,特別是在多人模式。
剃刀尾擊:使用防禦時,會打出一次高倍率普攻,由於人魚本身的普攻數值也不低,所以傷害還是比較可觀的,唯一的問題就在於防禦的CD,導致其沒有其他角色的衝刺斬來得效率高。
普攻-T3
水靈奔涌:釋放特技可以增加攻速,配合持久水靈,有著不錯的效果,可以讓其快速打完所有次數。
水漫:特技命中水靈,可使其疊加普攻傷害,效果挺不錯的,特別是普攻第一下的時候,但唯一的問題就是持續時間,一旦退出炮台模式,效果就會消失,只推薦和「持久水靈」搭配使用。
普攻-T4
潛沉攻擊:普攻會疊加普攻傷害,是個加法結算,退出炮台模式或者受到攻擊,效果就會消失,另外,「持久水靈」無法疊加其傷害,只能維持退出炮台模式前的層數。
威能
威能-T1
餘震:必是首選,可以理解為另一個貝奧武夫的「爆發」,傷害為乘算,唯一的缺點就是觸發有略微的延遲。
威能-T2
湧泉:威能中心的單位會受到更多的傷害,此天賦效果為加法結算,所以梯度略低於「餘震。
威能深潛:防禦會觸發一次威能,傷害也是加法結算,不過人魚本身就是非常靈活的角色,防禦可以隨時拿來打傷害。
威能-T3
刺骨寒冷:擴大威能的範圍,並且施加寒冷的效果,在多人模式大量敵人的情況下,表現還不錯,但如果沒有「玫瑰」來轉化傷害,它就只能是個功能性天賦。
特技
特技-T1
反流:反流的優先級很高,特技釋放完畢後,會增加3道回流,滿級各造成95%的傷害,也就是使你的特技傷害增加71%,且反流階段是可以移動的,這就比隔壁的冰女好上不少。
特技-T2
水之道:防禦會刷新特技,且此次特技傷害增加,傷害為加法結算,總體效果還算是不錯的,但目前存在一個和武夫「戰吼」一樣的BUG,當擁有多次特技充能後,用完所有的充能再使用該天賦,將使特技的CD成倍增長,所以導致該天賦更推薦選取減CD道具。
特技-T3
潮汐波:使特技範圍擴大,功能性很強,在多人模式中也有不錯的表現。
防禦
防禦-T2
深海獵手:效果為防禦可潛水,且對經過的敵人施加脆弱,在團隊沒有穩定脆弱的角色時,推薦選取,單兵作戰時也能增加容錯率。
額外
額外-T2
終極爆炸:三次連續普攻造成一次範圍傷害,面板傷害是比較可觀的,但由於後期角色玩法不可避免地轉向技能流,且在沒有「持久水靈」時,需要駐足普攻3次,發動較慢
守護灣流:水靈經過隊友時給予護盾,效果其實很不錯,由於其頻繁的觸發,大大地提高了整個隊伍的容錯率。
額外-T3
撫慰臨現:戰鬥狀態中每5秒為周圍恢復少量HP,有點小用,但奶量實在有些不耐看,適合在跑圖時休整一下。
閃爍鱗片:在炮台狀態持續獲得防禦力,退出即失效,並不太推薦,需要10秒才能加滿,敵人的傷害是嚴重高於玩家的,感覺有些得不償失。
初始天賦
初始天賦-T0
清泉:前期有著超高的回血量,能提高不少容錯,配合「金髮姑娘的粥」有奇效,能在前期擁有不俗的攻擊力。
初始天賦-T1
魅惑之曲:能大範圍掛虛弱效果,間接提高團隊容錯,觸發頻率很高,配合「玫瑰」有著不錯的收益。
初始天賦-T2
海之舞:使用後,能在短暫延遲後,閃現至水靈所在位置,在戰鬥期間可以提供額外的回血,能提高人魚的容錯率,在被定身期間也可以使用。
初始天賦-T3
深海之韻:每4次連續普攻,造成一次大範圍的普攻傷害,多人模式,請謹慎選擇,因為會拉到戰區外的敵人,且不能與「持久水靈」互動,前期還能拿來打打傷害,後期使用頻率很低。
傑佩托
這個角色的強度,早期還是能看的,不過隨著幾個核心道具和核心天賦的削弱,開始顯露疲態,隨著章節數的增加,其機制的弊端暴露無遺。
例如,木頭人無法享受人物的暴擊爆傷,這就註定其上限遠低於常人,研發更是直接將木頭人生成機制一刀砍廢,木頭人達到上限後,特質不再CD,直至減員。
普攻
普攻-T2
雷射鏡片:使用防禦後,木頭人的下一次攻擊會射出強力單體雷射,上一次的大更新直接將其傷害對半砍,由於防禦的CD過長,且多人模式敵人數量劇增,使其強度大幅下降。
家族會議:3個木頭人在場,木頭人和傑佩托會獲得攻速的增長,大招1的木頭人也算在內,所以機制還算是可以。
尖銳鼻樑:木頭人的普攻有幾率變成遠距離穿刺攻擊,傷害倍率不低,配合「家庭會議」有著不錯的效果。
普攻-T3
潤滑保養:傑佩托的普攻命中木頭人可使其發動原地攻擊,但是對於靈活的敵人或者會後退的遠程敵人,木頭人完全摸不到他們,多人模式下,也少有機會讓你去A木頭人。
普攻-T4
釘刺打擊:第三次普攻,造成一次高倍率的普攻傷害,絕對的大陷阱,第三次普攻有著較大的前後搖,次普攻也無法給予木頭人同等倍率的恢復,或者和「潤滑保養」聯動,反而間接拉低了普攻治療木頭人的效率,和觸發「潤滑保養」的效率。
威能
威能-T1
磁力大錘:威能算是傑佩托目前的主流玩法,也是唯一有著不錯對群能力的玩法,威能可將木頭人拉至身邊擊出,有著更大的範圍和傷害,需要注意的是,只有長按才能使用,之前一度以為有BUG,一直觸發不了,它很好地解決了威能的使用限制問題。
威能-T2
通量電容:擁有護盾後,威能可以同時擊飛多個木頭人,配合「磁力大錘」有奇效,不過鑑於防禦的CD較久,且護盾量一碰就碎,還是需要多留心走位。
威能-T3
真空膠囊:特技可將範圍內的木頭人拉扯擊飛,造成威能傷害,對於這種能觸發其他技能傷害的天賦,都是不錯的選擇,但奈何,木頭人的拉扯方向實在不可控,且很難做到連續使用,所以被放在了T3的位置。
防禦
防禦-T2
叉狀閃電:使用防禦會向木頭人發射閃電,對沿途的敵人造成傷害,面板數值還不錯,但鑑於防禦CD較久,觸發頻率較低。
防禦-T4
避雷針木頭人:使用防禦的短暫延遲後,木頭人將對周圍小範圍的敵人造成傷害,面板非常的低,所以不推薦使用。
額外
額外-T1
大家族:額外特效方面,大家族,降低特質的CD,且木頭人上限 1,可間接使很多傷害天賦的上限提高。
心心相印:木頭人的血量會受到活力影響,同時,每有一個木頭人存活,傑佩托 5防禦,這基本是個必拿的天賦,自前木頭人在高難度多人模式下的存活率堪憂。
額外-T2
彈簧跳:木頭人的攻擊位移距離加長,這也是個前期很好用的過渡天賦,能彌補木頭人的追擊問題,同時也間接增加了木頭人的對群能力。
額外-T3
靈光乍現:每升一級給一個魔法物品,隨機品階,且只有一個選項,通過「玉手箱」可以2選1,有時候會有驚喜。
心花怒放:不頭人每獲得一定量的治療量可以發射一發單體火箭,傷害較低,且會被障礙物阻擋,配合特技和「人魚之類」有著還可以的效果。
發條醫療:被特技命中的木頭人會獲得再生效果,也就是每秒百分比回血,此狀態沒法疊加,只能刷新持續時間,所以也只是能用的狀態,和「心花怒放」搭配起來尚可。
額外-T4
悲憤:木頭人死後會為其他存活的木頭人和傑佩托施加強固效果,也就是25%的額外增傷,要麼木頭人很脆皮,一碰就碎,但傑佩托自身的輸出非常有限,沒什麼大用,且當前版本,悟空也能給隊友施加「強固」效果。要麼就是木頭人很肉,導致「悲憤」不容易觸發,反正就是兩種極端情況,怎麼玩都不對。
初始天賦
初始天賦-T0
木頭人炸彈:特技傷害增加,且能召喚一個木頭人,增加的傷害正好可以彌補前期缺少的攻擊手段,穩定的召喚搭配充能,在後期也能快速將木頭人召至上限。
初始天賦-T2
雙生偶人:特質有幾率召喚2個木頭人,前期比較看臉,後期召喚速度,不如木頭人爆彈,且由於召喚機制的改版,更需要「大家族」來輔助。
初始天賦-T3
火箭科學:衝刺可施加火焰傷害,且能長距離飛行,比較雜技的天賦,傷害的觸發頻率和轉向速度都偏慢,能和「金鋼杵」能互動,但是是先造成金剛杵的傷害,再造成火焰傷害,導致其無法享受「玫瑰」的加成,另一方面,傑佩托本身的基礎血量就很低,對於衝刺時機的把握有著較高要求。
初始天賦-T4
不穩定核心:經歷了2次大重做,現在是木頭人存活5秒後,被威能擊中,或者被摧毀後會爆炸,這是一個和傑佩托玩法完全衝突的天賦,一方面你想要儘量保證木頭人的存活來打傷害,畢竟特質的改版,讓真空期從0秒變成了4秒,也就是一次特質的CD,另一方面多人模式下,你的木頭人能否存活5秒,又是一個非常大的問題。
孫悟空
為什麼把他放最後,因為其大招2,能變身成其他角色,且擁有全部基礎天賦,所以就必須要先了解其他角色的輸出手段和玩法,才能將其效果最大化,另外,由於其獨特機制,容錯率非常低,有著較高的入門門檻,猴子目前的主流玩法,還是以普攻或者威能作為主要輸出手段。
普攻
普攻-T1
旋棍:雖然倍率不如其他角色的衝刺斬,但是範圍和位移屬性,都有過之而無不及,前期能很好地解決猴子缺少AOE的問題。
普攻-T2
寸拳:防禦格擋成功後,可使下一次普攻傷害倍增,數值很高,熟練使用後,能有著非常高的爆發,唯二的缺點就是是攻擊距離比較短,且很被動,在一些怪物破防後,你就沒有機會使用它了。
震珠:特技持續期間,普攻將對周圍敵人造成額外傷害,也能很好解決悟空前期AOE的問題,但由於特技的CD較長,所以梯度有所下滑。
普攻-T3
天柱:悟空新增第五段普攻,將造成大範圍高傷害,數值還算是可觀,但與其他特殊普攻互相衝突,且由於猴子普攻機制的特殊性,很多時候並沒有機會讓你打出第五段普攻。
威能
威能-T1
專注打擊:使威能傷害增加,同時可以長按,對同一目標施加後續段數的威能,威能本身的削韌效果就很不錯,同時也讓悟空在打BOSS時,有更高的爆發。
氣功波:使用威能命中目標後的下一次普攻,可以蓄力釋放衝擊波,數值的倍率非常高,釋放期間,也可以用防禦打斷,進可攻退可守,能很好彌補猴子缺失的AOE。
威能-T2
氣烈:威能的段數增加,由於威能飛行期間是無法打斷的,在獲得該天賦後,你需要把握釋放的時機,不至於在那些無法閃避的攻擊中直接去世。
威能-T3
雷云:威能命中的目標,會在短暫延遲後,受到小範圍雷電攻擊,數值很低,如果沒有專注打擊,一般不推薦選取,當然最強的威能組合還是專注打擊 氣烈 雷雲。高韌性 高傷害簡直是單體爆發的利器。
特技
特技-T2
神聖封印:傷害在陽形態下,非常高,唯一的缺點就是需要等待5秒才能生效,另一方面是由於特技CD11秒,持續期間不會充能,也就是11 5,16秒才能打一次這樣的高爆發,觸發效率有點低。
特質
特質-T0
迴響:除了該技能其他都只推薦配合初始天賦「覺醒之道」使用,特技結束時,會觸發當前形態的特質效果,這是個功能性非常強的天賦,能讓猴子一直處於陽形態的同時,也能給自己和隊友上強固效果。
特質-T1
燃龍:切換至陽形態時,向白身周圍造成燃燒傷害,數值還行,但有個BUG,該傷害無法享受到強固的加成。
特質-T2
霜虎:切換至陰形態時,向自身周圍造成寒冷傷害,能在你切換形態,馬上為你恢復少量血量,同時該傷害能享受陽形態的雙倍傷害加成和強固效果,前提是你選取了「覺醒之道」。
特質-T3
心殿:能延長切換時強固效果和護盾的持續時間,不過在有迴響後,就變得沒那麼重要了,強固效果會持續4秒,而特技的迴響釋放需要5秒,也就1秒的真空期,所以這個天賦也就顯得有些雞肋,多用於中期的過渡。
額外
額外-T0
天神掌:額外特效方面,天神掌,完美格擋後,陽形態會釋放範圍高傷害,此次傷害遠超其他技能,陰形態則是可以回血,這就使猴子在多人模式下有著不俗的傷害,前提是你能熟練使用格擋。
額外-T1
火眼金睛:每次早晨或者夜晚會顯現2個資源點位,金幣獲取量增加,最高35%,非常有用。合理規劃下可以多許幾次願望。
額外-T2
疾奔:增加移速,衝刺變為持續效果,配合「金鋼杵」有奇效,但這種玩法會略顯無聊。
禪意平衡:使用特技時陰形態會給附近的敵人施加脆弱效果,陽形態則是虛弱,配合「覺醒之道」有奇效,升級只是增加持續時間,此時就需要看隊伍是否缺少相應的debuff。
初始天賦
初始天賦-T0
不朽妄念:初始天賦方面,不朽妄念,最為百搭,獲得多個非白色道具後,就能給你增加14點攻擊力和大量的活力,配合「食人魔」之血,有著非常不錯的表現,同時大量的活力,也會讓猴子的容錯率提高。
初始天賦-T1
石猿:增加20點防禦,格擋時,會反彈敵人的攻擊傷害,在多人模式中有著不錯的表現,同時在陰形態也能依靠防禦獲得回血效果,不過反彈的傷害只和敵人的攻擊掛鉤,與你的形態,以及強固效果無關,另外,該傷害可以暴擊。
覺醒之道:一定是最好玩的天賦,前期的雙形態,可以提高容錯率,同時也能讓一眾特質天賦有更好的表現,但太過依賴於核心天賦「迴響」,如果沒有迴響,也就是這21秒的雙形態期間,你無法為你的隊友提供強固效果,另外,還有一個BUG,在覺醒形態,面對敵人密集的攻擊,並無法連續按出防禦來觸發「天神掌」。
初始天賦-T2
尊極:切換形態時給予額外的效果,陽形態是有一個額外的加法增傷,陰形態則是額外的吸血效果,需要注意的是,該增幅無法被「迴響」觸發,所以強度被排在了最後,但仍然是最推薦新手使用的,非常契合打一套就跑的思路。