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《鐵拳 8》最終前瞻:父與子,機器與惡魔

2023年12月20日 首頁 » 其他
 

《鐵拳 8》劇情模式里打的第一架,放在別的格鬥遊戲裡面估計都能當大決戰了。風間仁和三島一八展開了一場漫長、激烈、多階段的廝殺,他們擊墜了直升機、推倒了高樓大廈,還有一段仿佛出自《駭客任務 3》或者《超人:鋼鐵英雄》的空戰場景。總而言之,讓人看得心潮澎湃。哦,對了,剛才這不算劇透。這是開頭 10 到 15 分鐘的情節。而在那之後,它只會變得更有趣。不過在那之前,讓我先布好擂台,介紹一下選手。

 

《鐵拳 8》最終前瞻:父與子,機器與惡魔

 

上周我花了大約 3 個小時試玩《鐵拳 8》。我的第一站是劇情模式。從一開始,你就會發現所有東西都非常精緻,甚至會讓人分辨不清過場動畫和實際操作畫面的過渡。然後是戰鬥本身,它們會根據故事情節發生變化,但全都兇殘、狂野、獨特。

最讓我印象深刻的是,許多戰鬥都很有身臨其境感。你的角色在播片中吃了虧?下一戰可能會有較低的血量,或者無法使用某些招式。反之,在劇情需要的時候,你可能會解鎖一些放在平時會超模的招式,或者一些別的新技能。這些戰鬥有一種許多格鬥遊戲劇情模式都不具備的連貫性和遞進感。與同一個角色連番戰鬥也有助於展現他們獨特的戰鬥風格、他們與其他角色的關係,以及這些戰鬥的重要性。

 

《鐵拳 8》最終前瞻:父與子,機器與惡魔

 

我會儘量避免劇透,但在我玩完第一章時,下一屆鐵拳大賽的舞台已經搭好,熟悉的老面孔們將聯手挑戰三島一八,人氣角色們為了參賽名額大打出手,風間仁在直面他的(字面上的)惡魔,三島一八在攝像機前口吐狂言,新角色麗奈為整個故事增添了一份神秘感。後面會如何發展?我還不知道,但每場戰鬥都令我興奮。事實上,這個遊戲已經讓我非常沉迷,以至於我都忘了我的試玩時間在什麼時候結束。

製作人原田勝弘和 Michael Murray沒有告訴我《鐵拳 8》劇情模式的確切長度,但他們表示,時長大約是《鐵拳 7》劇情模式的 1.5 倍,而考慮到這個遊戲的規模和對細節的注重,以及有多少角色深度參與了我試玩到的部分,這真的令人讚嘆。當然,那個數字還沒有包括各角色的單獨章節,《鐵拳 8》的 32 個首發角色都有一個,但很可惜我這次沒有體驗到這部分內容。

 

《鐵拳 8》最終前瞻:父與子,機器與惡魔

 

大約玩了一小時故事模式後,我換到了 Arcade Quest 模式(儘管這個由萬代南夢宮提供的試玩版解鎖了大部分內容,並且我可以自由選擇試玩內容)。

我之所以會選擇 Arcade Quest,原因有兩個:首先是,作為一個在街機廳里愛上格鬥遊戲的人,我很好奇鐵拳組會怎麼處理這個模式,之前為 10 月份的 IGN First 獨家報道取材時,我已經看過不少畫面,但一直沒有親手玩到。其次是,Murray 告訴我,在鐵拳組的設想中,Arcade Quest 應該是大部分玩家打通劇情模式後的第二站。我想按這個順序來。

 

《鐵拳 8》最終前瞻:父與子,機器與惡魔

 

如果說劇情模式和風間仁與三島一八之間的父子對決,是大部分長時間沒玩的老玩家和新玩家們理解《鐵拳》故事和世界的窗口,那麼 Arcade Quest 就是玩家們挑選本命角色、磨練技藝的大廳。

在這個模式中,玩家將扮演一名新手《鐵拳》玩家。他有一群對《鐵拳 8》非常興奮的小夥伴,在見識了秉持著「只有勝利才重要」這一信念的高手玩家「Orochi」在錦標賽中贏得勝利後(順帶一提,這位 Orochi 的外表、穿著、打法全都和三島一八如出一轍),你的小夥伴們決定參加「Tekken World Tour」(鐵拳世界巡迴賽),用最有格鬥遊戲風範的方式推翻他的觀點:在虛擬世界中把他的臉打腫。

 

《鐵拳 8》最終前瞻:父與子,機器與惡魔

 

但事有先後,你要先學會怎麼玩《鐵拳》,而 Arcade Quest 正是為此而設計的。你的朋友「Max」是一位「鐵拳博士」,他會教你基本操作,比如怎麼打出基礎 combo 或者使用 Heat Smash 等機制。大部分格鬥遊戲會讓你儘快開始下一節教學,但是在 Max 教了你一些東西之後,你就可以在小型街機廳「Gong」自由行動了,據原田勝弘和 Murray 介紹,與後續的街機廳相比,Gong 會更有日式街機廳的風味。

 

《鐵拳 8》最終前瞻:父與子,機器與惡魔

 

自此,你就可以自由挑戰風格各異的其他 NPC 玩家了。當然,這也包括你的小夥伴們:「Prim」喜歡用《鐵拳》的角色自定義來展現她的風格,她的角色也反映了這一點;「Beat」也是一名《鐵拳》新手,喜歡打華麗招式;「Nick」比較好勝,暗中希望用你刷段位積分;而 Max 只希望你能玩得開心。

除了他們之外,你還可以挑戰你遇到的任何人。每個人似乎都是為了教你學會特定東西而設計的。有一個人每次都會用不同的起身,試圖打你個猝不及防。還有一個人特別喜歡用 Heat。我最喜歡的是一個躲在暗處,段位遠比 Gong 中其他人高的傢伙。他的馮威相當難纏,我和他交手了兩次,都被打得落花流水。

 

《鐵拳 8》最終前瞻:父與子,機器與惡魔

 

在遊玩過程中,Max 會讓你利用他教授的技巧完成一些挑戰,完成後會獲得獎勵。其他角色也會在你完成他們給予的任務後給出獎勵,例如和他們對戰時使用 Heat Smash 或者浮空技。在戰鬥中,螢幕上還會出現當前角色的用法提示。

我藉機學了新角色維克多,我在之前的試玩中一直無法使用他。他快速、華麗、以槍與劍為主的風格和預告片裡一樣酷。我考慮過要不要在 Arcade Quest 一直用他,但我後來有了別的想法:既然我要靠實戰來了解角色,幹嘛不選另一個新角色麗奈?

 

《鐵拳 8》最終前瞻:父與子,機器與惡魔

 

我立刻就愛上她了,主要是因為她讓我想起了我的《鐵拳 7》本命:波蘭總理莉迪亞,而且,她還能用電。高速進攻構,優秀的拳腳,攻擊力高,有一些很好看的服裝,進場的時候還是坐在王座上。有什麼理由不喜歡她呢?於是在我剩下的試玩時間中,我幾乎一直在用麗奈,只偶爾用了幾次咖啡女王 Azucena 和詠春大師勒羅伊。

我在訓練模式研究了一會兒麗奈的出招表,又和一位碰巧也在場的朋友切磋了幾局(打得不錯,Kai),順便玩了會兒「鐵拳球」(還是和以前一樣歡樂和荒唐),然後我進入了「Super Ghost Battle」。我在之前的封測中已經略微嘗試過一點,但這次又增加了很多可以挑戰的 Ghost(模仿玩家的 AI),於是我從最下面一路向上挑戰。

 

《鐵拳 8》最終前瞻:父與子,機器與惡魔

 

Ghost 依然令人讚嘆。它們的打法就像真人一樣,有打法傾向或是其他的人類特徵,優缺點都是如此。比如你在開局時喜歡用固定套路?你的 Ghost 也會這樣。你有特定的移動方式?你的 Ghost 也會學過去。喜歡用固定的起身或者壓起身?你的 Ghost 也會模仿。

但最讓我讚嘆的一點是,Ghost 的學習速度非常快,而且不光是「培訓」階段(你只需要和自己的 Ghost 練上幾局,它就能把你的打法學個八九不離十,而且真的是邊打邊學),我指的是,「開始對我的攻勢做出應對,迫使我使用更高級的對策」這種水平的即時學習能力,在過去,這是只有真人玩家能做到的,尤其是在高水平的對決中。

 

《鐵拳 8》最終前瞻:父與子,機器與惡魔

 

顯然,Ghost 的反應都是在模仿它們的玩家原型,但是在我採訪原田勝弘和 Murray 的時候,我覺得我必須問一下他們是怎麼做到的。格鬥遊戲 AI 是出了名的難做,即便是最好的 AI 也往往會陷入機械化的、容易看破的套路。他們告訴我,Ghost 就是在重現玩家的動作,而且沒錯,他們確實是邊打邊學。原田勝弘覺得,《鐵拳 8》的 Ghost 有可能是所有格鬥遊戲中最強的 AI。我們需要等到正式版才能下結論,但根據我目前的所見所聞,我傾向於同意。

 

《鐵拳 8》最終前瞻:父與子,機器與惡魔

 

在試玩活動結束後,我對《鐵拳 8》的許多方面都有了這樣的感覺。由于格斗遊戲已經發展得相當成熟,已經很少有遊戲能做出大的改變並真正推動這個品類發展了。即便是非常優秀的傑作也往往無法做到這一點。

但是在過去幾年裡,從《聖騎士之戰-奮戰-》到《快打旋風 6》,有若干作品都以令人興奮的方式推動格鬥遊戲的進步。我覺得《鐵拳 8》也有加入這個名單的潛力。這是個很高的要求,而且要等到明年一月才能見分曉。但如果你說它是一名種子選手,我絕對相信你。等《鐵拳 8》在明年一月登上擂台時,我們就能知道它的真正實力了。

 
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