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網易動作冒險新作《歸唐》實機試玩:眼見為虛,上手為實

2026年06月09日 首頁 » 遊戲速遞

編註:本文所有圖片均取材自官方試玩影片。

近日我們在洛杉磯夏日遊戲節現場試玩了網易頗受關注的敘事型單機動作冒險遊戲《歸唐》,本作以唐代末年的真實事件為基礎進行改編,講述了普通人在時代大潮之中的無奈與掙扎,自公布以來憑藉突出的美術品質、頗具新鮮感的題材等元素備受關注,再加上這是網易第一款大型單機敘事遊戲作品,引發一些討論與爭議在所難免。

網易動作冒險新作《歸唐》實機試玩:眼見為虛,上手為實

這次我試玩的內容和官方公布的 19 分鐘實機影片流程相同,現場體驗的裝置為一台搭載 4080 顯卡的 PC 機,目測畫面應該達到了 4K 解析度,全程基本保持在 60 幀以上,除了少數幾段過場動畫出現了些許卡頓以外,哪怕是被多人圍攻的場景也保持了流暢度的一致性,穿模、貼圖錯誤、程序 BUG 等問題都沒有遇到。 

網易動作冒險新作《歸唐》實機試玩:眼見為虛,上手為實

雙人合力清理障礙物、上牆等設計在之前很多同類遊戲中都出現過

因為我在上手之前反覆觀看了幾遍官方影片,所以在某些環節刻意避開了影片中的打法,雖說基本路線以及劇情發展都是固定的,但戰鬥過程、潛行路線的選擇等等還是具備一定的自由度,部分場景和其他很多同類遊戲一樣,既可以選擇直接開戰莽過去,也支持仔細觀察敵人的行動路線之後通過潛行暗殺逐個擊破。

單純就這個 DEMO 而言,目前主要的問題第一是敵人 AI 會偶爾「發呆」,哪怕多人圍攻也時常會放任主角只跟一名敵人對打,等分出勝負之後旁邊的另一名敵人才會上前接力,像在排隊單挑似的;其次是場景設計採用了弱引導的製作策略,互動點與背景的無縫銜接做得很到位,這對提升遊戲的真實氛圍有很大好處,但壞處是比較容易迷路。好在 DEMO 里的房間、地圖面積都不大,還是很容易找到出路的。 

網易動作冒險新作《歸唐》實機試玩:眼見為虛,上手為實

對付盾兵的過程中右邊的雜兵一直在看戲

最後是視角方面的問題,在牆角、牆邊附近戰鬥時攝影機很容易轉向一個既看不到自己、也看不到敵人的奇怪角度,只能靠聽聲音等手段憑藉本能按鍵應對敵人的攻擊。

除了這些抱怨,我對這個 DEMO 整體仍然持正面態度,結合題材還有高品質國風美術效果,的確能夠給人耳目一新的感覺。 

網易動作冒險新作《歸唐》實機試玩:眼見為虛,上手為實

類似刺繡這樣的文化元素讓人很有親近感

遊戲的關卡推進方式和大家在預告影片裡看到的差不多,「潛行暗殺」毫無疑問扮演著很重要的戲份,遊戲裡的很多場景老玩家一眼就能看出是專門為潛行準備的。敵人有著相對自然的視野和聽覺反應,但又不會特別靈敏導致潛行難度陡增。

主角即便在敵人視野範圍之外站起身,只要觸發了警覺提示(用主角身體周圍的白色彎條和紅色彎條表示,前者表示觸發警覺,後者說明已經被發現),敵人就會脫離原本的巡邏路線走到玩家暴露的位置附近查看情況,這種真實的反饋在其他同類遊戲裡一般只會在較高的難度下才會出現。

網易動作冒險新作《歸唐》實機試玩:眼見為虛,上手為實

探索過程中另一個讓我印象深刻的地方是官方影片中某個暗殺幾乎失敗的橋段,主角貓著腰從背後接近一名敵人時,由於驚擾了在地上覓食的幾只烏鴉而導致敵人提前回頭發現了主角,但緊接著還是觸發了處決動畫。我玩到這裡的時候刻意向左走繞開了那群鳥,從左後方接近敵人,順利完成常規的暗殺,遊戲場景里互動元素規劃的細緻程度由此可見一斑。

遊戲給我印象最深刻的部分非戰鬥莫屬,很多人看到實機影片裡異常豐富、幾乎沒有重複的處決、場景互動戰鬥動作就武斷地認為不可能做到這麼細,懷疑整段影片都是預先製作好流程和劇本的 CG,但我在實際試玩中真正感受到了《歸唐》細緻和真實程度堪稱誇張的動作體系。 

網易動作冒險新作《歸唐》實機試玩:眼見為虛,上手為實

本作的攻擊動作框架跟《鬼武者:劍之道》有些類似,R1 輕攻擊、R2 重攻擊、L1格擋、○ 鍵閃避、△ 鍵場景互動、×鍵攀爬,□鍵蹲下,遇到普通敵人用輕攻擊起手一般能連續命中 2 次,對方緊接著就會格擋第 3 下並施展反擊,這時候需要及時格擋才能讓敵人進入踉蹌狀態,再接幾次輕攻擊一般就可以觸發斬殺動畫。

網易動作冒險新作《歸唐》實機試玩:眼見為虛,上手為實

附近有齊腰高的障礙物時,會觸發相應的戰鬥動畫

預告影片裡豐富的斬殺動畫令人眼花繚亂,另外還有細膩真實的角色間互動,我知道這有些令人難以置信,但實際體驗里的確如此。正常站位時會觸發用兵器戳胸、戳頸、砍脖子等幾種,如果在牆邊觸發,主角就會把敵人按在牆上戳死,如果在水池邊就會把敵人的頭按進水裡(這在官方預告裡有所展示),如果斬殺的時候周圍有其他敵人,則可以通過方向鍵與其產生互動,比如將屍體朝另一名敵人甩過去時,對方會伸出手將屍體推開。

網易動作冒險新作《歸唐》實機試玩:眼見為虛,上手為實

這裡 NPC 隊友從背後將盾牌兵推開,主角正面的雜兵敵人專門轉過頭看了 NPC 一眼

遊戲裡遇到的另一種雜兵是相對比較難對付的盾牌兵,他們除了可以用盾格擋掉玩家的普攻以外,還會使出一種無法格擋的「紅光技」朝玩家衝過來,這時候必須看準時間按下閃避鍵躲開。 

網易動作冒險新作《歸唐》實機試玩:眼見為虛,上手為實

觸發拆卸盾牌的 QTE 

網易動作冒險新作《歸唐》實機試玩:眼見為虛,上手為實

掉落在地上的盾牌也是可以互動的

與之相對應的,玩家面對盾牌兵的時候就不能貿然使用輕攻擊起手了,必須靠連續兩次重擊將對方打入踉蹌狀態才能觸發將盾牌拆卸掉的動畫,成功後對方就會變成第一種普通持械雜兵,雖然掉落在地上的盾牌也是可以互動的,但我並沒有看到敵人重新把盾牌撿起來,我自己也沒顧得上專門去撿。

和輕攻擊相比,重攻擊施展之前的蓄力前搖明顯更長,此時如果旁邊有其他雜兵用輕攻擊衝過來,玩家很難立刻使出格擋動作規避傷害,因此這就形成了一個輕重攻擊使用時機的博弈機制,對玩家把握戰機的能力提出挑戰。 

網易動作冒險新作《歸唐》實機試玩:眼見為虛,上手為實

敵人和主角都能明顯看到攻擊時發力的過程

另一個關鍵元素戰鬥手感方面,本作採用了偏真實的動作設計,主人公的攻擊風格感覺像是戰陣之中鍛煉出來的殺人技巧,簡單幹脆,直取命門,這其實和影片結尾處藏起來的戰甲、腰牌相呼應,隱晦點出了主角的過往經歷。實際操作時,無論輕重攻擊甚至閃避都能看到明顯的肌肉發力過程,武器碰撞體積判定嚴謹,刀劍相交時清脆的響聲配合手柄震動提供了一流的打擊感反饋,和整體戰鬥場景、處決動畫、音樂音效等元素一起將遊戲的沉浸感烘托至一流境界。 

網易動作冒險新作《歸唐》實機試玩:眼見為虛,上手為實

遊戲中兵器相擊的音效和視覺特效同樣走的是寫實路線,聲音甚至帶點悶響 

網易動作冒險新作《歸唐》實機試玩:眼見為虛,上手為實

主角的處決動作毫不拖泥帶水,並且會習慣性地雙手握刀增加穿透力

幾場連續戰鬥之後的跑酷逃命橋段大家都不陌生了,一鏡到底的視覺風格還有鏡頭調度手法都很能展現導演的功力,並且這個過程並非完全的播片,中間也會穿插一些 QTE 讓玩家保持專注,在官方影片中可能是出於流暢度的考慮並沒有專門體現出來。 

網易動作冒險新作《歸唐》實機試玩:眼見為虛,上手為實

兩位主要角色的面部表情也十分細膩,能夠直觀看到情緒的細微變化

當然,由於該 DEMO 的體驗時間相當短,所包含的內容也針對戰鬥、QTE 環節進行了專門的展示,播片質量以及操作體驗雖然都令人印象深刻,但在一款至少有 10 小時以上流程的劇情主導動作冒險遊戲裡占比還是過小了,需要進一步的資訊和體驗,才敢對遊戲整體的品質有更完整的判斷,我個人十分期待開發商未來能夠放出更詳細的資訊與更深度的內容。

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