蘋果每年都會在 Apple Store Awards 上表彰這一年來在自家平台上表現優異的各類應用,其中遊戲類別占據了半壁江山。雖然這個評選並不是公開投票的結果,但蘋果的編輯團隊仍具備獨到的眼光,每年選出的應用和遊戲都是當年蘋果應用商店裡的佼佼者。
今年的 Apple Store Awards 也剛剛公布,米哈游憑藉《崩壞:星穹鐵道》拿下了分量最重的 iPhone 年度遊戲,這也是他們繼《原神》後再次獲得蘋果的青睞。但其實除了獲獎遊戲外,所有的入圍遊戲也同樣具備極高的質素,均可以代表蘋果平台里的遊戲水準。
蘋果的年度遊戲按照 iPhone、iPad 和 Mac 三個平台分門別類,每個平台都有三款遊戲入選,它們有些是該平台的獨占遊戲,有些是多平台遊戲,接下來我們為大家一一介紹這些作品。
iPhone 年度遊戲
入圍作品:《後置之地(Afterplace)》

《後置之地》於 2022 年 12 月發售,這是一款真正意義上的「獨立遊戲」,因為本作的開發者只有一個人。Evan Kice 原本是一名軟體工程師,因為喜愛遊戲而不顧家人的反對,毅然辭去全職工作投身遊戲開發。
遊戲採用像素畫風,並根據手機的特點採用了單手即可操作的模式。遊戲採用開放世界的設計,玩家扮演的角色在一座神秘島嶼上醒來,隨著冒險的深入,玩家在島嶼上會發現有其他角色和諸多待解開的謎題。遊戲無論是人物設計、對話還有背景音樂都非常出色。
在入圍今年蘋果 Apple Store Awards 之前,《後置之地》就已經獲得了今年蘋果設計大獎和編輯選擇獎。
入圍作品:《吸血鬼倖存者》

《吸血鬼倖存者》可以說是近兩年遊戲業的話題遊戲。它在最初剛發布時幾乎默默無聞,但在幾個月後又一夜之間紅得發紫。雖然直到一年後它才登陸iPhone平台,但僅在一周時間裡就被下載了一百萬次。
作為一款 Roguelike清版遊戲,它的規則和操作都非常簡單。玩家的目標就是消滅螢幕上出現的所有敵人,而玩家只需負責移動和拾取升級道具,武器的攻擊是自動進行的。從最開始只有幾個敵人追擊到最後被滿屏的敵人團團包圍,玩家要在30分鐘時間裡想辦法「放飛自我」,但無論如何遊戲會在30分鐘後結束。
在入圍今年蘋果 Apple Store Awards 之前,《吸血鬼倖存者》已經獲得了英國電影和電視藝術學院(BAFTA)頒發的最佳遊戲獎和最佳遊戲設計獎。
獲獎作品:《崩壞:星穹鐵道》

我想介紹這款遊戲甚至是有些多餘的,米哈游的《原神》早在 2020 年就作為中國開發者首次獲得了 Apple Store Awards,三年之後它們又帶著《崩壞:星穹鐵道》再次「蟬聯」這一殊榮。
這實際上是「崩壞系列」的第四部作品,也是米哈游首次嘗試回合制戰鬥機制。作為一款科幻色彩世界觀的遊戲,不免讓人想起《銀河鐵道 999》類似的世界觀設定。米哈游投入了近 500 人的製作團隊,開發了三年多並在今年四月份全球同步上線。
遊戲上線後獲得了媒體和玩家的一致好評,其中IGN 美國給出了9分的評價,在評分匯總網站Metacritic上的平均分為80分,OpenCritic 的推薦率高達 90%,並獲得了今年世界科幻遊戲年度大獎的最佳人氣獎。
iPad 年度遊戲
入圍作品:《蛋仔派對》

《蛋仔派對》是由網易雷火工作室開發的休閒競技類遊戲,這個品類被《糖豆人》帶火之後出現了諸多跟隨者,而《蛋仔派對》無疑是其中的佼佼者,尤其在國內「Z 世代」群體中幾乎無人不知無人不曉無人不玩。
遊戲以跑酷玩法為核心,玩家操作蛋仔角色在如綜藝節目一樣的各種舞台中跑向終點,中間要越過各種障礙,躲過競爭對手的「陷害」,經過一輪一輪的淘汰賽,最終站在冠軍領獎台上。允許玩家自行編輯關卡是攏聚玩家社區氛圍的核心要素之一,來自民間的層出不窮的創造力是遊戲保持活力的源泉。
根據維基百科資料顯示,《蛋仔派對》在今年打破了網易公司收入最高和日活躍最多的遊戲紀錄。
入圍作品:《袖珍城市 2(Pocket City 2)》

EA的《模擬城市》原本應該是城市模擬建設類的遊戲中的皇冠,但糟糕的微交易系統和體力限制毀了自己。但這款《袖珍城市 2》採用了買斷制的商業模式,官方也保證遊戲裡不會有任何微交易系統,也不會有讓人惱火的等待時間,一次付費即可享受遊戲裡的所有內容。
《袖珍城市 2》整體上依然是以模擬城市建設為核心,但接下來的部分可一點也不「袖珍」。等城市大體建設完畢後,你可以化身市長進入城市街道,實地漫遊你搭建起來的現代都市。你還可以裝修自己的住宅房間,舉辦各種市民活動,在籃球場來一場投籃比賽,甚至可以像《GTA》那樣開著車在城市裡橫衝直撞,或是開著推土機把你親手建立的城市夷為平地。
讓一款嚴肅的遊戲變得活潑輕鬆起來,這便是《袖珍城市 2》的魅力。
獲獎作品:《Lost in Play》

《Lost in Play》的開發商 Happy Juice Games 來自以色列,遊戲靈感來自諸多卡通動畫,是一款一邊看一邊點的冒險解謎遊戲,充滿童趣的幻想色彩。
遊戲以托托和蓋爾這對姐弟為主角,故事發生在兩人所創造的幻想世界中。遊戲中沒有任何台詞或文本,解謎與推進故事的關鍵線索全部都隱藏在畫面之中。它就像一部童話作品那樣,沒有任何既定的套路與邏輯,那種童心與單純的浪漫充斥著遊戲全程,讓人陶醉。
由於《Lost in Play》沒有任何文字和對話,是一款適合家長帶著孩子進行一起玩的合家歡遊戲。
Mac 年度遊戲
入圍作品:《核心元素 2(ELEX II)》

《核心元素 2》是一款開放世界 ARPG 遊戲,在它登陸 macOS 之前,它已經在 PC 和主機平台發售,但這並不妨礙它在擁有 M 晶片的MacBook上獲得更加穩定的畫面表現。
遊戲有著大雜燴一般的世界觀,在一個曾經高度文明的世界裡,因為從天而降的隕石的撞擊而全面崩潰,雖然有一些極度先進的科學遺產保留了下來,但整體生存環境卻退回到了中世紀水平。星球上共有五種相互衝突的勢力,他們各自擁有不同的科學體系,共同構成了這個科幻與奇幻共存的世界。
玩家扮演的主角將在遊戲中遇見大約 400 個左右有名有姓的 NPC,他們都有著真實而獨特的人格,組織與協調他們的關係是玩家能在遊戲中走多遠的關鍵。遊戲的難度並不低,你可以嘗試在各種挑戰中去書寫屬於自己的故事。
入圍作品:《重返猴島(Return to Monkey Island)》

《重返猴島》是一次經典的新生,它是八十年代經典遊戲《猴島小英雄》系列的最新作。這個系列的原創者羅恩·吉伯特親自指導開發,他找來了以往系列配樂的遊戲作曲家麥可·蘭德、彼得·麥康奈爾和克林特·班加吉安再次攜手合作,負責美術的雷克斯·克勞爾本身是系列的遊戲迷,而為主角小蓋配音的也是系列這個角色的御用配音多米尼克·阿曼托。
遊戲的蘋果平台版本於今年 7 月發行,在此之前它獲得了包括 IGN、GameSpot 和 Game Informer 一致的 9 分評價。遊戲保持了系列一貫的平面卡通風格,劇情上也延續了系列前作傳奇般的冒險故事,遊戲充滿了巧妙的謎題、風趣的對話和令人難忘的角色,整個遊戲的情感也變得更加細膩豐富。
遊戲在 Mac 平台的聲畫表現非常優秀,在各個方面都可以說回到了系列的巔峰時期。
獲獎作品:《P的謊言》

《P的謊言》是一款類魂的硬派動作遊戲,在今年 9 月份剛剛發售。其 Steam 版本支持 Mac 版的運行,使得它成為了今年幾乎唯一一款能全平台同步發行的 Mac 原生 3A大作。
遊戲設定來源自卡洛·科洛迪 1883 年的義大利小說《木偶奇遇記》,由於核心玩法的原因,被玩家拿來與該類型的佼佼者《黑暗之魂》、《血源詛咒》還有《只狼》等遊戲來比較,但因其優異的質素而不落下風。本作在發售的第一個月就全平台累計突破了百萬銷量。
除了獲得今年的 Apple Store Awards 之外,《P的謊言》還在今年的金搖杆獎上獲得了最佳視覺設計大獎,併入圍了今年TGA大獎的最佳藝術指導和最佳角色扮演兩個獎項。
(註:本文介紹的部分遊戲並未在 App Store 中國區上線,但絕大部分遊戲支持中文。)