據外媒gamerant報道:《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》是一款非常成功的RPG遊戲。外媒將給出六個理由來探究它的序章為何能成為史上最偉大的電子遊戲開場之一。

大量藏在場景里的內容
序章最顯著的優點在於,它的大部分內容完全是可選的。如果玩家只看簡介而不探索盧米埃爾,但仍然觀看過場動畫,那麼它可能只是一個十分鐘的序章。然而,如果他們決定體驗所有內容,那麼它的內容可能相當於一個小時。
對話了解背景故事
本作的故事相當簡單,只要玩家通關遊戲,一切都清晰明了。然而,在序章中,一切都充滿神秘感,因為玩家根本不知道會發生什麼。城市各處都有NPC會與古斯塔夫或索菲對話。玩家可以了解更多關於這個世界的資訊。

支線任務
支線任務並非《光與影:33號遠征隊》作為一款角色扮演遊戲的獨有特色,但讓這些支線任務錯過卻並非獨有。錯過一個任務並不會讓遊戲變得更難,完成一個任務也不會讓遊戲變得更容易。它們只是為了給玩家一些練習的機會,並附帶一些獎勵。

隱藏的戰鬥
序章中玩家可以參與四場戰鬥。首先,玩家必須與梅勒決鬥,雖然這只是一個教學,所以很難輸。之後,其他三場戰鬥都是可選的。在與蘇菲一起探索世界的過程中,玩家會遇到一位畫家,她想看她和古斯塔夫決鬥。蘇菲會自動攻擊,而古斯塔夫只需躲避即可。之後,畫家會創作一幅畫作,紀念他們兩人。

結局
序章最精彩之處,也是遊戲中最令人心碎的部分之一。雖然令人悲傷,但它設定了賭注,並告訴玩家這不會是一個無憂無慮的故事。這是一款黑暗的RPG遊戲,包含一些成熟的主題,玩家可能會覺得難以思考。
音樂
如果沒有音樂,序章中的探索就不會那麼有趣,而本作的配樂






