《GTA6》現已開啟預購,首發登陸PS5和Xbox平台。外媒PC Gamer編輯哈維·蘭德爾發表犀利評論,直指Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克在《GTA6》PC版缺席預購一事上的邏輯悖論。

蘭德爾表示:「PC是這個行業最大的增長市場之一,我們卻只能隔著玻璃窗看這場盛宴,僅僅因為澤爾尼克不認為我們是核心受眾——儘管PC版貢獻了他生意里45%到50%的銷量。」

澤爾尼克在接受彭博社採訪時解釋延期原因時強調:「對於這種量級的遊戲,你必須優先服務好核心受眾。」這番言論直接將PC玩家排除在Rockstar的「核心」定義之外。諷刺的是,他在同一訪談中卻不得不承認,像《GTA》這樣的大作,PC平台銷量往往能占總銷量的45%至50%。
這種「嘴上輕視,身體誠實」的態度,正在消耗玩家的耐心。PC玩家的不滿已不僅限於等待時間,更觸及信任底線。許多人懷疑R星在利用時間差「強迫」PC玩家為了即時體驗先購入主機版,待PC版發售後進行「二次付費」。
在PC Gamer發起的讀者投票中,大量玩家表示將抵制主機版,堅持等到PC版發售,甚至有人因此決定徹底棄坑。

這場風波的本質,折射出Rockstar對PC平台的傲慢。當澤爾尼克宣稱「PC重要但非核心」時,潛台詞或許是:「反正你們遲早會買,何必在同步開發上浪費資源?」而PC玩家此刻想證明的則是:「你可以讓我們等待,但我們同樣擁有用腳投票、拒絕買單的權利。」
「你會為了第一時間玩到《GTA6》去買主機,還是堅決等到PC版?R星這種『區別對待』會影響你對這款遊戲的期待值嗎?」






